[問題] 一年多的設計師能力值該到多少

作者: fellowind (跟著風一起走)   2018-03-27 03:38:27
有在設計版發文,但想聽聽是否有其他角度的聲音所以在這裡也發一下文
小弟我本科工業設計,研究所陰錯陽差讀到4年(一部份跟老師有關不過就是另一個故事
了),再加當兵出來都27才開始第一份設計工作。
做到目前一年半。
想請問各位的經驗,就以一個進入職場一年多的產品設計師/研發,所應該要具備的能力
到底要到什麼程度?
問這問題,是因這一年多來我並沒有一個借鏡可以當參考,唯一有的只有一個同部門工作
十多年經驗的前輩。
同學有一大部分(想想是幾乎)一畢業就瞬間轉職了。
我的底子並不好,所以從平面、solidwork(我以前玩alias玩到solid幾乎忘光怎麼操作
),到機構、材質、工程圖是前輩手把手的教(我真的超感謝他的)
但說真的壓力也真的不小,熬夜是必備,曾有一個月每天睡不到三小時。
家人聽了很不捨,周邊少數還在做設計的,一直很納悶為什麼我要做到機構端跟開模。
因為沒借鏡,所以我也不知道到底該到什麼程度才應該是一個工作一年多的產品設計該有
的水準:工程圖,外觀提案、建模、機構、材質、模具圖
我花了很多時間在做公司的平面,產品部分因為沒什麼人可以討論,只能自己摸索。
到現在平面能力算是被接受了,但產品設計能力依然被說很差,說真的挫折感很大,也因
為公司預算,跟能力不被認可,所以遲遲到現在才有一樣產品準備量產,還要提防被提他
部門的人捅。
曾想要換環境,但一是前輩說我的能力太差根本不會有公司用我,能進來是我運氣好所以
不如留下來多學一些。二是年紀逼近三十了,身邊一堆人都開始當上主管的年紀,還會有
人願意收一個只有一年多經歷野沒實際量產經驗的設計師嗎
作者: healer (治癒者)   2018-03-27 05:20:00
公職
作者: bombilla (地板別打我!>"<)   2018-03-27 06:20:00
去面試,去開價,走出去。不試,只是在原地抱怨就只能說被凹活該。
作者: albert1111 (阿綸)   2018-03-27 07:40:00
能學盡量學,再騎驢找馬
作者: LuMya   2018-03-27 07:42:00
多面試 公司不錄取也會給你自我改正的方向 到時在思考問題點也不遲
作者: myaku524 (myaku524)   2018-03-27 08:54:00
有個熱心的前輩肯教是幸運,你也知道自己能力還不夠好那真的趁現在多學一點比較好,至少覺得差不多了後再跳槽很多公司不一定這麼幸運有好前輩,還可能只有你一個設計若能力還不夠好,到時候你遇到的問題絕對會比現在多很多
作者: ha116900 (阿鴻)   2018-03-27 09:11:00
畢業後要銜接設計類工作只有被操到爆才有機會成長除非你的天分極高@@ 當初我第一份工作也是水深火熱....不過現在還蠻感謝第一份工作給我震撼教育 等你可以感覺出你的作品已經有一點水準時再走會比較好
作者: sc1 (sc1)   2018-03-27 09:22:00
45—50k
作者: healer (治癒者)   2018-03-27 11:23:00
樓上誤會原po的意思了,他指的是能力值
作者: wolverine228 (阿龍)   2018-03-27 12:09:00
考公職吧模具設計三年經歷的建議
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2018-03-27 16:31:00
看你有沒有跟前輩一樣的能力再跳吧 找到肯交的不多了教
作者: violetash (艾喜莉)   2018-03-27 19:24:00
說45-50的真是太看的起這行剛出來工作的
作者: furio (void)   2018-03-28 13:29:00
這工作是拿作品集論輸贏的,學歷嘴炮還是要先有作品打底
作者: fengchuyun (Chu)   2018-03-29 23:31:00
大概三年都在磨各種基本而已 不急不慌

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