Re: [問題] 藝術類求職好迷茫

作者: chen09885 (阿喜)   2019-12-05 00:13:54
其實我覺得 ,走藝術、設計、美學相關的東西
比起學歷 ,不如創造一些超強的作品
像是諫山創 ,他沒有讀大學 ,只有高職學歷 。畫出進擊的巨人 ,同期一堆美術大學的
高學歷菁英都看不到他的車尾燈 。
索性人是視覺動物 ,你畫出超讚的作品 ,這個領域根本不需要文憑了 。
作者: hakama99 (雜醬麵)   2019-12-05 00:41:00
有這麼厲害就不會來發問了..
作者: rainylife (rainylife)   2019-12-05 00:50:00
其實他畫風蠻悲劇的,是劇情創新
作者: fansla (好想喝涼的>"<)   2019-12-05 01:03:00
日本例子很多啊......
作者: hips (hips)   2019-12-05 01:48:00
水墨的話可以做看看武俠遊戲公司的美術
作者: supereva (eva)   2019-12-05 01:48:00
很多也都是個案等級的啦
作者: chiick (雞暴北)   2019-12-05 02:30:00
遊戲業最近對遊戲美術的門檻變很高 要想清楚(沈思
作者: LuMya   2019-12-05 03:10:00
博弈吧 對設計來說錢多門檻低
作者: cck525 (′˙ω˙‵)   2019-12-05 03:15:00
諫山創到後期根本就認不出誰是誰....
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2019-12-05 06:57:00
.......
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-12-05 08:15:00
巨人一開始很慘就是因為畫風,松井優征和甲斐谷忍至少還看得出連載有進步,你舉創哥實在是....
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2019-12-05 09:09:00
笑死,你只看到成功的,後面死多少人你知道嗎?照你說說的,每個人都變王永慶就不怕沒錢了
作者: susaku (小草)   2019-12-05 09:14:00
倖存者偏差 能成功的有幾個
作者: atpx (秋雨的心情)   2019-12-05 09:57:00
創哥根本爛例子, 他畫的有夠爛, 如果不是劇情好早消失了
作者: alwang (暱稱回來吧)   2019-12-05 10:04:00
進擊的巨人動畫版畫得不差吧
作者: ooorrri (Rei)   2019-12-05 11:41:00
倖存者偏差GG
作者: gm3252 (阿綸)   2019-12-05 12:03:00
諫山創哪會畫風悲劇,跟同期漫畫比一開始也沒有不紅
作者: overhead (overhead)   2019-12-05 12:37:00
如果是神人而非普通人,哪個領域都能成功。但不要用神人標準要求普通人好嗎?有點同理心,別說神人,自己要成為強者就已經多困難了?
作者: qlinyuhn (59極限)   2019-12-05 14:29:00
是動畫救了漫畫,劇情也還可以不到好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2019-12-05 16:19:00
不懂漫畫的天真發言 先不管畫不畫的好不好一個商業作品最重要的是曝光度 台灣有哪個環境連載暢銷漫畫嗎 寶島少年發行數剩幾本啊
作者: musashi1006 (路人)   2019-12-05 19:41:00
巨人漫畫的畫風真的悲劇 看完動畫轉去漫畫追進度 差點看不下去...= =
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2019-12-05 21:54:00
舉創哥幹啥,學久保畫水墨或學大暮畫潮畫
作者: s06yji3 (阿南)   2019-12-05 23:50:00
科科
作者: b03o20y (一休)   2019-12-06 00:58:00
遊戲業美術現在不好進啊......

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