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Re: [問題] 藝術類求職好迷茫
作者:
chen09885
(阿喜)
2019-12-05 00:13:54
其實我覺得 ,走藝術、設計、美學相關的東西
比起學歷 ,不如創造一些超強的作品
像是諫山創 ,他沒有讀大學 ,只有高職學歷 。畫出進擊的巨人 ,同期一堆美術大學的
高學歷菁英都看不到他的車尾燈 。
索性人是視覺動物 ,你畫出超讚的作品 ,這個領域根本不需要文憑了 。
作者:
hakama99
(雜醬麵)
2019-12-05 00:41:00
有這麼厲害就不會來發問了..
作者:
rainylife
(rainylife)
2019-12-05 00:50:00
其實他畫風蠻悲劇的,是劇情創新
作者:
fansla
(好想喝涼的>"<)
2019-12-05 01:03:00
日本例子很多啊......
作者:
hips
(hips)
2019-12-05 01:48:00
水墨的話可以做看看武俠遊戲公司的美術
作者:
supereva
(eva)
2019-12-05 01:48:00
很多也都是個案等級的啦
作者:
chiick
(雞暴北)
2019-12-05 02:30:00
遊戲業最近對遊戲美術的門檻變很高 要想清楚(沈思
作者: LuMya
2019-12-05 03:10:00
博弈吧 對設計來說錢多門檻低
作者:
cck525
(′˙ω˙‵)
2019-12-05 03:15:00
諫山創到後期根本就認不出誰是誰....
作者:
gyqmo
(事如春夢了無痕)
2019-12-05 06:57:00
.......
作者:
hidexjapan
(hide0504N )
2019-12-05 08:15:00
巨人一開始很慘就是因為畫風,松井優征和甲斐谷忍至少還看得出連載有進步,你舉創哥實在是....
作者:
yzelly
(ˋ(′~‵")ˊ)
2019-12-05 09:09:00
笑死,你只看到成功的,後面死多少人你知道嗎?照你說說的,每個人都變王永慶就不怕沒錢了
作者:
susaku
(小草)
2019-12-05 09:14:00
倖存者偏差 能成功的有幾個
作者:
atpx
(秋雨的心情)
2019-12-05 09:57:00
創哥根本爛例子, 他畫的有夠爛, 如果不是劇情好早消失了
作者:
alwang
(暱稱回來吧)
2019-12-05 10:04:00
進擊的巨人動畫版畫得不差吧
作者:
ooorrri
(Rei)
2019-12-05 11:41:00
倖存者偏差GG
作者:
gm3252
(阿綸)
2019-12-05 12:03:00
諫山創哪會畫風悲劇,跟同期漫畫比一開始也沒有不紅
作者:
overhead
(overhead)
2019-12-05 12:37:00
如果是神人而非普通人,哪個領域都能成功。但不要用神人標準要求普通人好嗎?有點同理心,別說神人,自己要成為強者就已經多困難了?
作者:
qlinyuhn
(59極限)
2019-12-05 14:29:00
是動畫救了漫畫,劇情也還可以不到好
作者:
swardman4
(不良のアリス)
2019-12-05 16:19:00
不懂漫畫的天真發言 先不管畫不畫的好不好一個商業作品最重要的是曝光度 台灣有哪個環境連載暢銷漫畫嗎 寶島少年發行數剩幾本啊
作者:
musashi1006
(路人)
2019-12-05 19:41:00
巨人漫畫的畫風真的悲劇 看完動畫轉去漫畫追進度 差點看不下去...= =
作者:
OrzOGC
(洞八達人.拖哨天王)
2019-12-05 21:54:00
舉創哥幹啥,學久保畫水墨或學大暮畫潮畫
作者: s06yji3 (阿南)
2019-12-05 23:50:00
科科
作者:
b03o20y
(一休)
2019-12-06 00:58:00
遊戲業美術現在不好進啊......
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Re: [問題] 藝術類求職好迷茫
lucifax
Re: [問題] 藝術類求職好迷茫
yesman1214
[問題] 藝術類求職好迷茫
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