※ 引述《demon5232 (Mendokuse)》之銘言:
: 從五代開始,其實很明顯的光榮一直嘗試著做改變,是好是壞則是另一回事。
: 五代砍角粉絲反彈後,六代一口氣加了一堆人
: 六代國傳受好評,七代就嘗試著增加故事線(IF、呂布傳)
: 雖然七代說故事真的說得很糟...
: 或許是當初五代事件帶給他們的錯覺吧
: 只要角色多,只要角色有人支持就好了
: 可能...以後他們會發現把故事說好更重要
: 我對無雙的看法,就是一個充滿二創的龐大且逐漸擴展的歷史小說。
: 歷史之壁很難改變,但可以改變詮釋(IF嘛... 大家都活下來虐菜很有趣嗎?)
: 這樣子的一部作品,重要的不是原本的歷史人物受不受歡迎
: (應該說 重要的早就出了 剩下的王平跟廖化誰比較受歡迎重要嗎?)
: 而是怎麼樣的新人物可以為這部逐漸擴大的故事增添風采
: 至於角色原型...?
: 拜託~ 看看鐘會? 他原先會很有人氣嗎?
: 人設做好、有故事演,為一個角色擔心人氣何必?
: 舉個例:
: 霸道の先啟者 陶恭祖
: 表裡比興の豪 陳元龍
: (我隨便設定的...)
: 這兩隻能多有人氣嗎? 但比起一些怪角能多多少故事?
: 陶謙對人才的軟硬兼施、對關中勢力的各種手段完全可以當作曹操的霸道啟發者
: 與孫堅和公孫瓚在涼州之戰相識 聯手在兗豫多次會戰可以追加袁家兩大聯盟的故事線
: 最後的最後 在輸給霸道的繼起者曹操後 再將徐州讓給劉備 徹底保全己家 完全是奸雄啊
: 陳登則可以為此線增加更多故事
: 先後跟隨陶謙、劉備、呂布、曹操,就為了保全家族在徐州的實力
: 孫策攻許昌的時候也不用再很不合理的叫一堆人回來堵他,陳登就夠了
: 這些角色本身的人氣不夠又如何?
: 人設做假的嗎?
: 重要的是他們可以大量充實故事線 讓更多角色變得更立體
: 也不會讓玩家覺得玩來玩去都是一樣的東西 只是旁邊多了幾隻長得比較帥的雜魚(興苞)
: 不過...
: 當真要將故事說好,總覺得大量的動畫不能少
: 像六代故事就講得很棒
: 反正... 誰知道光榮是怎麼想的?
但問題就是無雙不是有聲小說也不是AVG,雖然有一定的養成要素但也不是RPG
不能用相同的方式去推演劇情
一個角色出來就是要給他關卡,有關卡才會有劇情
而以上面的陶謙跟陳登為例,加起來可能只有五關能登場
要再多就是要IF,但是不是每個角色都有大幅IF的價值,
則取決於製作組想要寫的劇情主線(如戰無四的真田就被大幅拉大)
而考慮到要以誰為主打角色,知名度當然也有相關
不然官方也不必做人氣投票了:以現在來看,其實是比較公平的選角方式
反正現在剩下來未出線的人,大約都需要非常多的二創補足其形象了
如果認為故事講好的關鍵在於大量的事件動畫
那真三六跟真三七有的其實也只是動畫演出水準的差別
劇情的本質上其實沒有甚麼變化,
跟你講的這些事情也沒有太大的關係
目前來說無雙角色要立體,大量的關卡來給他怒刷存在感是最低條件
像張苞關興地味歸地味,至少不像關索夫婦一樣連出來幹嘛的都不知道
目前來說無雙作品會把關卡數壓在60~65關左右
要像你講的那樣給劇情,就一定要突破這個關卡數不可
我不敢說絕對做不到,可能要寄望於未來的主機性能吧
你提出的關索夫婦就是沒關卡沒劇情的人物,顯示光榮其實已經不管這人物到底有沒有戲了。
作者:
f22 (天道劍邪)
2014-06-15 20:10:00光榮已經走偏了,真三變成人設為主,招式動作只是點綴。有多少人的 EX 是 buff 技,無雙又是一發極大毀滅咒文的?
作者:
palcjm (百頁豆腐)
2014-06-15 21:01:00ex技是增攻防的角色大約17位 全武器快8x個 其實也還好...
PS4的性能應該有機會做得到,PS3已經就這樣了,沒得改變了
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2014-06-15 23:45:00關索夫婦也不是一開始就是做得沒劇情,而是6代有劇本變得像沒劇本(六角格模式太沒代入感),7代南中又要和兄妹搶戲份,說真的除了6猛的鮑三娘英傑傳以外,根本沒有好好說明這兩個角色的足夠空間.(攤手)
以出新角來說 光榮在蜀角方面最讓人覺得沒為下代作打算6.7代相反出現 魏就算先出樂李也不影響之後出賈詡郭嘉
吳國先出魯肅韓當 丁奉跟練師在後期的出場空間也不受阻反之蜀出了興張銀屏 關索跟三娘可以說根本不需要登場了需要後期男角也有活歷史廖化 要女角也有關係多的馬雲祿
作者:
shananx (nanX)
2014-06-16 06:17:00經典遊戲跟主機性能沒有必然關係