幻空 - 最終關GamePlay (困難)
https://youtu.be/SOv7HbPpBto
嗯無雙終於有中文版同步發售的一天,說什麼都要買一片支持。
我只是沒想到最近事情多到我有點懶得開...
遊戲本身還不錯玩啦。
激難看起來一般A卡片也不好過關,我又沒時間,先錄困難就好。
只是這次我可能頂多再錄一兩人或甚至就幻空了。
遊戲系統主要新系統面:
同伴援助
不只是個人特殊技,也有特定的合體技,
在勇氣低時可以發合體,勇氣高就可以發單人(除了某些很強勢的合體技)
只是合體技的選擇方式很差。
轉換同伴操作
目前除了五星連線很炫砲之外實用性=0
應援
意外的不會很膚淺,說穿了就只有無限小兵跟無敵,
小兵並不是一擊死,高難度有時候連第五人都打不太出來。
拿來因應多敵將or硬打高勇氣敵人。
因為只有開場一顆+千人斬一顆,(這也是擊破數分開算的原因吧)
對比覺醒極意的濫發,應援出乎意料的有節制。
2千斬場合少,整場最多2.3發,必須擬妥使用時機。
勇氣
就是戰3E的等級制,差距太大的話敵將會有霸體。
差1.2可以打但是會很慢,這時候炎屬性就很有用。
屬性、連段、影技、神速
炎說過打高勇氣很實用,
另外愛屬性很像真三7猛的烈火,擅長連段的朋友不要錯過。
戰無角色的影技發動無損耗、神速不會被反彈可以打敵將,
因此可以連段連到敵將直接死,戰無4也無法體驗的快感。
卡片 +任務
想練的先去解任務,第三任務解完會有A卡四格空欄可用。
激難50過關還是掉一堆爛卡。(但攻擊力高且能凹友情技能)
總之任務A卡可以頂一段時間。
屬性卡留著合成用,最高10。
技能(好感度)
這次技能都要跟朋友借,每人的對應技能都不一樣。
總之攻擊力相關、勇氣加成快、移動速度優先。
再來就缺點:
我要罵沒有全語音這點,
OR2或真三67角色更多都有全語音了,STAR沒有?
情願把錢花在改編不怎麼好聽的經典曲上面?
這款預算是有多低啊...本作注重角色互動(笑)
界面簡陋、音效歡樂要對應本作祭典精神,
可是世界觀跟劇情還算是很正經,雖不像OR這麼沉重,
但兩者就是格格不入,總之差評。
大概就這樣。