Re: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷

作者: colamonster (可樂怪)   2017-04-03 09:48:26
※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ]
: 作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation
: 標題: [心得] 無雙☆群星大會串破關心得(無雷
: 時間: Sun Apr 2 21:37:58 2017
: 無劇情雷 但是會談一些關卡與路線配置的問題 在意者請迴避
關於救友軍這點讓我說一下。
本作的關卡動線流程其實是由勇氣等級控制的,
有一點類似戰無3E但又不完全類似,
因為友軍跟敵軍NPC的勇氣等級是固定的,跟士氣不同不能隨玩家調整
比起戰無3E以區域等級畫分又多了一點靈活性。
(不過我是懷疑本作有隱藏的士氣數值,有的時候戰況好我軍連勇氣低的都很猛)
所以救友軍的基本原則就是「從低勇氣的開始救」。
因為不但低勇氣友軍面對的敵將勇氣也比較低,高勇氣的我軍一般也比較能撐,
基本上叫苦戰的順序都是從低叫到高,勇氣大概在6左右的友軍,
叫過一次苦戰也還可以再撐一段時間。
所以關卡攻略原則基本上就是「如何有效率的提升勇氣」。
基本上不太能無腦亂打,需要動一點頭腦去想攻略順序的設計,
我覺得比起以往被任務綁死的關卡流程設計,
(這樣的設計也會讓玩家取捨支線與主線任務的優先順序)這一次的設計是比較有點意思的。
作者: kurtc (夏日的誤會)   2017-04-03 10:55:00
確實 後面抓到訣竅 先往勇氣低的友軍方向跑 因為死很快XD跑圖也能先看一下 從勇氣低的敵軍隊長清 剛好搭配任務
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-04-03 11:03:00
其實某種程度上就是鋼無風格吧,動線也被規劃得很固定.
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-04-03 12:23:00
勇氣順序啊……原來如此,不過有些是單行道,頗討厭救完人又得繞一圈,既然不方便用馬,給個翅膀吧?(妄想
作者: tomsonchiou (TC)   2017-04-03 13:03:00
給翅膀會很像免洗網頁遊戲XD
作者: kurtc (夏日的誤會)   2017-04-03 13:27:00
就支線會要你跑很遠 不然基本從勇氣低的敵人開始清 一定有固定路徑讓你清到守關王的面前
作者: smallhorsex (><)   2017-04-03 22:20:00
這代跑夠快了,直虎跑得比他的神速攻擊還快而且意外的神速攻擊很平衡,完全沒有戰無4的缺點
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-04-04 08:05:00
比起其他無雙,跑起來真的快不少;其實我只是想要翅膀XD
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2017-04-04 14:35:00
這代沒有馬 可是有周倉啊 騎周倉跑得比赤兔還快呢

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