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Shadowverse
Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?
作者:
paladin90974
(èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2017-10-02 02:51:58
參照滿月先生針對天盾的解法的話
應該是要針對費用來解吧?
例如效果文長這樣:
654中立從者
入場曲 使雙方手牌中一張原消費最高的卡片恢復原狀
(若是複數則在其中隨機選擇一張)
這種寫法沒有特別針對誰
但是一看就知道是出來針對超越的
而且恢復原狀也不是說就卡在滿費,可以重新填充
有複數超越變成只能使用一張超越來解決眼前的問題
讓控制有更多的掙扎空間
不會說1T看到智慧之光就在死亡倒數
醬子大家覺得可以嗎?
作者:
potionx
(YEN YUAN-YEN)
2017-10-02 03:00:00
是可以但是感覺不夠好 滿月在2p用過還行 因為大怪都能擋
作者:
iamarock
(一枚頑石)
2017-10-02 04:27:00
這就是隔壁棚沈默的概念吧,只是指定到人家手上太浮誇了
作者:
xxxrecoil
(xxxrecoil)
2017-10-02 05:32:00
雙方把手牌全部消失,並生成被消失的卡片
作者:
aram9527
(特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-10-02 06:19:00
直接出個法反秘密算了= =
作者:
ks3290
(山豆基)
2017-10-02 07:25:00
超越以玩家角度 不針對手牌 你要怎麼解超越ww 除非有秘密這種東西啦
作者: rzxk312290 (抹茶)
2017-10-02 08:49:00
與其出一堆奇怪的牌 直接把超越改成護符獎勵不就好了能被消失也能看進度XD
作者: check3210 (丹羽 柚子)
2017-10-02 08:50:00
這樣生物法也死去 跟改掉巴風特讓血月大蛇和阿薩OTK死去一樣
作者:
IdolProducer
(想成為一流的P)
2017-10-02 08:50:00
就說出憎恨者阿
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