為什麼疾馳卡會流行?
其一:現在場面戰鬥太激烈了,你下生物幾乎無法確保他活到下回合
因此追求「即效性」就變成唯一的選擇
你下下去沒辦法打臉就是等著被對方清掉然後進入泥沼
其二:延續上述,這也是這種戰鬥系統的缺點,
攻擊方可以選擇攻擊對象的遊戲中,要溫存自己的生物很困難,
而且可以早下的生物也會因此過度強勢
這就是為什麼都是先手優勢、快攻滿地跑的原因
一個中期生物只要沒有守護/突進/進化效果,在戰略上都非常的被動
而到後期眾神亂舞的高PP區,更是惡化成「只要沒有破壞抗性就非常被動」
其三:最重要的一點,這個遊戲只有20點生命值
尤其在一張中期的強疾馳卡片就可以幹掉1/4甚至1/3的總生命值的時候,
只要前面一直摸頭,賭你抽不到盾,手上全部都是疾馳傷害就夠了
先手1費拍的生物以前還可以靠小梅射掉(所以小梅超強),
現在都是1/2所以要射掉也很困難,熾熱吐息也很少用了,
而中期戰鬥的焦點又通常是針對2/2的去除,1費很常可以存活到4費
因此1費有沒有拍這張1/2通常有3~4點血差
再加上中期的疾馳補刀,除非你T2用法術解,不然T4通常生命值只有13~14(把2/2換掉)
只要你是後手那就幾乎等於少對手6~7生命值在打,那後期補傷害就實在是很容易
架盾?好啊(開門)
沒錯,超越確實勝率很差,
但控制遇到超越時那種完全沒轍的感覺我想玩過控制的都知道
回到最開始的問題,你的生物只要進場不會動,那就是死的,
這就是這種戰鬥系統的缺點,而EP更是惡化了這個問題
沒錯,有EP確實讓中期的戰鬥好看很多,
但也讓中期的生物除非抗性或體質特別強否則根本站不住
這某種程度上是SV這個遊戲最一開始設計就看的出來的部分吧
順便看看當前牌組強的卡片都放什麼來印證一下我的論述
元祖龍:進場解場兼打直傷,就算被解任務也已經達成,疾馳補刀
快皇:疾馳
土法:說是土法但根本沒什麼在召喚3/3盾,都嘛是前期奇術師偷傷後期直傷補刀
快吸:疾馳、直傷
快妖:疾馳比較少沒錯,不過有這遊戲最強的2費疾馳-甲蟲
快死:可可米米咆哮也是疾馳+直傷的經典例子,只是現在前期打不贏所以神隱
疾主:名字就有個疾馳在裡面了,鳥頭跟茶會的直傷也不能省
真的要繼續生物交流其實就是回到愛麗絲時代吧
愛麗絲時代你還真的不一定敢搶臉搶血,因為愛麗絲會讓場面徹底崩掉根本救不回來
但是大家又不喜歡愛麗絲加好加滿,所以該怎麼辦呢(聳肩)