Re: [討論] 越來越多的疾駛卡,對遊戲體驗是好是壞?

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-10-02 12:01:44
為什麼疾馳卡會流行?
其一:現在場面戰鬥太激烈了,你下生物幾乎無法確保他活到下回合
因此追求「即效性」就變成唯一的選擇
你下下去沒辦法打臉就是等著被對方清掉然後進入泥沼
其二:延續上述,這也是這種戰鬥系統的缺點,
攻擊方可以選擇攻擊對象的遊戲中,要溫存自己的生物很困難,
而且可以早下的生物也會因此過度強勢
這就是為什麼都是先手優勢、快攻滿地跑的原因
一個中期生物只要沒有守護/突進/進化效果,在戰略上都非常的被動
而到後期眾神亂舞的高PP區,更是惡化成「只要沒有破壞抗性就非常被動」
其三:最重要的一點,這個遊戲只有20點生命值
尤其在一張中期的強疾馳卡片就可以幹掉1/4甚至1/3的總生命值的時候,
只要前面一直摸頭,賭你抽不到盾,手上全部都是疾馳傷害就夠了
先手1費拍的生物以前還可以靠小梅射掉(所以小梅超強),
現在都是1/2所以要射掉也很困難,熾熱吐息也很少用了,
而中期戰鬥的焦點又通常是針對2/2的去除,1費很常可以存活到4費
因此1費有沒有拍這張1/2通常有3~4點血差
再加上中期的疾馳補刀,除非你T2用法術解,不然T4通常生命值只有13~14(把2/2換掉)
只要你是後手那就幾乎等於少對手6~7生命值在打,那後期補傷害就實在是很容易
架盾?好啊(開門)
沒錯,超越確實勝率很差,
但控制遇到超越時那種完全沒轍的感覺我想玩過控制的都知道
回到最開始的問題,你的生物只要進場不會動,那就是死的,
這就是這種戰鬥系統的缺點,而EP更是惡化了這個問題
沒錯,有EP確實讓中期的戰鬥好看很多,
但也讓中期的生物除非抗性或體質特別強否則根本站不住
這某種程度上是SV這個遊戲最一開始設計就看的出來的部分吧
順便看看當前牌組強的卡片都放什麼來印證一下我的論述
元祖龍:進場解場兼打直傷,就算被解任務也已經達成,疾馳補刀
快皇:疾馳
土法:說是土法但根本沒什麼在召喚3/3盾,都嘛是前期奇術師偷傷後期直傷補刀
快吸:疾馳、直傷
快妖:疾馳比較少沒錯,不過有這遊戲最強的2費疾馳-甲蟲
快死:可可米米咆哮也是疾馳+直傷的經典例子,只是現在前期打不贏所以神隱
疾主:名字就有個疾馳在裡面了,鳥頭跟茶會的直傷也不能省
真的要繼續生物交流其實就是回到愛麗絲時代吧
愛麗絲時代你還真的不一定敢搶臉搶血,因為愛麗絲會讓場面徹底崩掉根本救不回來
但是大家又不喜歡愛麗絲加好加滿,所以該怎麼辦呢(聳肩)
作者: sprint110234 (撲撲車)   2017-10-02 12:07:00
愛麗絲時代的確跟你玩交流啊 但一張牌的質量如果做不到漂亮的一換二甚至一換三這牌就是 不好用
作者: guestwhat (KOBE LAODA BRYANT)   2017-10-02 12:07:00
感覺現環境比WLD初期還無聊
作者: sprint110234 (撲撲車)   2017-10-02 12:08:00
皇家在大愛麗絲時代靠的不是疾馳了 而是雞掰紅帽跟靠北撲克 星爆變畫龍點睛
作者: guestwhat (KOBE LAODA BRYANT)   2017-10-02 12:08:00
只能被1122摸完頭下去
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-10-02 12:11:00
原來和中鬼無人能敵的環境比現在除了皇家以外每個職業都有兩套以上的活躍牌組比較無聊,嗯...
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-10-02 12:11:00
愛麗絲是因為砍到第三個月時 都長得差不多了反而皇家的中立變得比較有特色 因為後面中速牌多
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2017-10-02 12:14:00
拜託不要再用"質量"...質量不是這個意思...
作者: superqoo0709   2017-10-02 12:15:00
只能被深淵16點爆頭會比較有趣嗎www
作者: tsukirit (道法自然)   2017-10-02 12:16:00
這遊戲現在前期怪不講理,後期怪能力爆炸強中期怪跟不太上,除非多幾個千金這種 屌換快攻的
作者: RbJ (Novel)   2017-10-02 12:17:00
愛麗斯那種體質爆炸哪有比較好......
作者: rockheart (優しい風 )   2017-10-02 12:18:00
你的印證把直傷和疾走一起講我覺得不行
作者: tsukirit (道法自然)   2017-10-02 12:19:00
不然上版,就是靠體質爽換,場面buff起來一兩波帶走
作者: parax (parax)   2017-10-02 12:21:00
疾走跟直傷都有即效性沒錯啊
作者: tsukirit (道法自然)   2017-10-02 12:23:00
直傷對抗手段更少就是了
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-10-02 12:32:00
愛莉絲中立四大家一起愛起來 真的是有在交流 但是非中立軸會覺得中立根本最強第八職
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-10-02 12:40:00
我不覺得人人都1234有比現在好欸…
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2017-10-02 12:40:00
比WLD初期無聊?認真的嗎 40%吸血鬼 1234的時代很好玩嗎
作者: Raynor (Dr.K)   2017-10-02 12:45:00
我覺得不要一堆只想拖時間的牌組就都好玩
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2017-10-02 12:45:00
上版我覺得控土魔海超跟宙斯吸很有趣 展開皇也不錯
作者: nemurineko (眠り猫)   2017-10-02 12:49:00
控土魔海超現在也還是可以玩啊
作者: j248 (j248)   2017-10-02 13:12:00
最交流的牌就是愛麗絲跟中死,死光後當然剩一堆不交流的
作者: ttcml (三三)   2017-10-02 13:12:00
我必須保護大自然
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2017-10-02 13:40:00
你改版 我不…誒 被砍了?
作者: lucifier (lucifier)   2017-10-02 14:05:00
其實最主要是這是手機遊戲 官方根本也不想一場過十分鐘
作者: Jongs (Jongs)   2017-10-02 14:11:00
亡者之手:
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-10-02 14:31:00
一場一小時半如何
作者: BepHbin (值得信任)   2017-10-02 14:33:00
111 戰吼:雙方思考時間變為三十分鐘,且無法跳過
作者: stf8797 (tso)   2017-10-02 14:42:00
溫存應該也不是這個意思
作者: Jake9453 (老皮)   2017-10-02 15:05:00
中立軸也不行 快攻也不行 超越也不行 玩什麼都無趣 合理
作者: Jongs (Jongs)   2017-10-02 15:19:00
就是只有20血 Cy卻可以印出一張可以直接尻臉16滴的卡
作者: kunda (!!)   2017-10-02 15:36:00
還有可以直接尻20滴的啊
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-10-02 16:40:00
先攻疾走皇太難擋了 1費指揮官 2費打臉3 3費打臉5對面還滿滿的場優 5費圓桌或最快男人...
作者: Wcw5504 (五月雨)   2017-10-02 18:40:00
現在巨獸超越不都直接尻20以上
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-10-02 18:43:00
巨獸要起手留才有20+傷就是,只是起手留9費牌…
作者: a1122334424 (kuroneko)   2017-10-02 18:44:00
跟留超越差不多意思吧
作者: gamertw (啊瑋)   2017-10-02 19:28:00
巨獸最大問題還是太慢,還是得靠超越開門跳到t9才來得及贏
作者: key0077 (冷風)   2017-10-02 20:24:00
有個摸到臉就贏但沒人玩的東西東西叫做異形
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-10-02 20:33:00
被快皇打到覺得疾馳效果應該追加下回不可抽牌或許才合理

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