: 快攻精靈 1080 600 55.6% 55.8% 55.3%
: OTK 精靈 922 517 56.1% 58.5% 54%
: 快攻吸血鬼 1834 1014 55.3% 58.4% 51.9%
: 復仇吸血鬼 1519 812 53.5% 55.6% 51.5%
這禮拜Log出來了 跟我預測得如出一轍
1.限制妖精公主影響不大
2.限制嗜血魔狼沒三小路用
先說第一點好了
大家都說甲蟲的問題限制以後的套牌發展
所以可能會nerf甲蟲
確實nerf甲蟲可能解決一切問題
那有沒有想過低費回手牌也是必要之惡
更正確的來說低費強卡根本就不能設計太多
若把甲蟲nerf好了 下次設計出類似甲蟲牌不就太OP了?
高費牌不受限是因為本身高費就是限速器
OP的如獵龍殺手8/3/8 也不見得每套中速控制都滿編阿
也要低費撐過過渡時期
另外一點就是甲蟲太OP是否要限制甲蟲?
問題是以前只有導引可以回手甲蟲年代
甲蟲沒有太OP得疑慮 節奏妖拿來解場
OTK妖精又不好湊 哥布林nerf之後
OTK妖精更少看到 取而代之的是控制類的甲蟲妖
罪魁禍首還是OP的對空射擊
不要給我說對空射擊不只是強卡還好而已
他面對快攻妖精等類型的套牌依然很高的勝率
一張控制卡給不論指定還是開放模式給快攻妖滿編說不OP我也是醉了
所以限制妖精公主我沒意見
nerf對空射擊勢在必行
砍甲蟲喔? 你要把人趕去爐石我沒意見阿...
第二點事實證明跟本就搞笑的
OP點就兩個 快攻吸過太爽 復仇吸太全面太穩定
快攻吸哪裡過太爽呢?
哪有一套快攻套牌前期傷害不足後期還靠抽牌兼傷害磨死對手
不能否認卡波能彌補快攻後期的弱點 但是太過全面性
限制卡波才有助於平衡
嗜血魔狼對於想玩極限快攻斬殺是蠻有吸引力的
但是就負面效果對快攻內戰有很大的代價
就算我玩主教好了 白雪公主爽換你還外加一張1/2手下
留一張2/1進化後的白雪 你怎麼打?
極限流的打法還是有一定吸引力 但是勝率一定不高阿
2/1體質就小虧外加自損兩傷負面效果 送你疾走只是還好而已
致於復仇吸的開船喔 也是貝爾芬格問題
你開船不要開到魔狼 開到兩張公子你也頭痛
對了還有2/1/4也很棘手 根本不差魔狼好嗎?
要檢討也要檢討怎麼復仇變那麼隨便就可觸發?
除了面對甲蟲妖不敢下 快攻看情況下以外
面對其他套牌跟本就4費準時爽下就沒問題喔
負面效果除了面對甲蟲妖跟快攻以外 根本就不是負面效果好嗎?
所以貝爾是要限制沒錯阿 打快攻我有2/1/4扛快
打控制我復仇爽爽開跟你慢慢耗 你耐我何?
總結限制嗜血魔狼根本就是搞笑用的 沒有助益平衡的效用
適度限制卡波和貝爾才達到平衡效果 限制成兩張看看