大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了
: 精靈
自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2
妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2
: 皇家
撤退穩定度下降但上限還在,直傷數量也增加,T1
協作目前被其他的T1抓死,抓其他T2的T2
: 巫師
馬娜麗雅配伊莎貝爾的直傷總量極高,中期場面爭奪也強,T1
增幅巫師可以一邊大魔法一邊馭時巫師開會,單以瞬間爆發可以抓馬娜麗雅
但對其他對局的強度沒有馬娜麗雅的直傷那麼乾脆,T1
: 龍
自然進化龍打控,靠中立反制牌扛馬娜麗雅直傷,抓1個抓不了其他2個,T2
屁股龍、庭園龍對手順的需求相對高,穩定性不好,T2
: 死靈
謝幕死牌組構成成熟,微優開巫師,唯一缺點是被狂亂鬼抓死,T1
: 吸血鬼
狂亂鬼的構築漸漸安定,大波羅取代闇黑帝王,T1
: 主教
護符跟守護都有上限高但依賴牌序、穩定性不行的問題,T2
: 復仇者
機械仇類似自然進化龍打控,回血手段比自然進化龍略多,T2
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-10-05 19:19:00魚丸還有造物跟共鳴
造物真的難 上限看似高但實際打起來腦子都燒壞了對面卻還沒死
先前狂亂吸當道時確實沒什麼出現死靈,現在狂亂吸少了死靈有再出來了
作者:
Owada (大和田)
2021-10-05 23:05:00仇應該有個1.5吧
雖然是音譯 可是SV有官方繁中 多少還是會照官方啦仇要有1.5駕駛也太強w
作者:
shuten ( [////>)
2021-10-06 00:02:00死靈就大家打膩了啦
作者:
Owada (大和田)
2021-10-06 00:13:00我感覺仇跟其他T2相比穩定很多 至少我遇到的是這樣
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-10-06 01:19:00仇接近T1沒問題,造物仇現在拆工廠的很少,共鳴穩定當T8限制器造物缺點對手沒場就GG,所以當不了T1共鳴則是偏慢,先後手差太多,放蕾米爾則很難準時掃10
有在玩創造仇的實況主嗎?自己玩幾把覺得好難操作 勝率很慘
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2021-10-06 11:14:00作者:
stkoso (Asperger)
2021-10-06 14:16:00還有暴君一鍵清場阿 管你幾張公會
樓上上的表明明 馬娜優開死靈,沖能五五開不對 馬娜有利 沖能不利
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-10-07 08:28:001.環境(講打rate,跟天梯不同)基本上可以分成5種常見牌,半數法、增幅法、協作臉皇、謝幕死、狂亂鬼。2.其中半數法有著對幾乎除了增幅巫師以外全對手有利的特性,以BO3來說必然被優先考慮的牌,也因此,對半數法有著絕大優勢的增幅法採用率勢必會提升3.考慮到增幅法會變多,能力保五五平局甚至絕大多數情況都優開增幅法的謝幕死和協作臉皇自然就有可能被拿來抓增幅法4.然而,上述的這兩個偏場面的牌被狂亂鬼天剋,因此如果橫鋪牌變多,鬼的價值又會再度體現。5.結論:巫師、抓巫師、反制抓巫師,環境會隨著這三者間互相角力形成動態平衡6.私人觀點:巫師仍舊是環境的定義者,無論哪種巫師基本上一定得帶,另外一副則根據選用的巫師類型去調整。
作者: kenshin2070 2021-10-07 09:32:00
請問AA3哪一副比較容易爬?水只能合一副我是指定環境的、大概再30場升階
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-10-07 10:14:00只能一副的話,我會選狂亂吧
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-10-07 11:35:00看分段還有缺不缺牌吧,從0開始當然直接借一套血鬼起步快,但都要昇階了對手缺牌或拿蠢牌的機率應該是比渣操的機會低。只能投資一套牌的話,我覺得狂亂很爛,對到任何巫師都接近白給。想一套牌吃遍天我一定選巫師就是,半數法安定再現性高、增幅法上限全職第一牌序正確幾近無解。不想練巫師抄一套協作臉皇用唯快不破去抓增幅法跟當下限警察都比血鬼對到會玩的巫師95%等死好。當然最近因為增幅法太囂張所以協作臉皇跟謝幕死又出來透氣了,狂亂鬼主食又變多、日子又好過一些了
我也再想要不要投資法師,目前法缺太多卡了,上一包亞里沙3張,法一張都沒,超慘...但還是想先做協作皇,體感還是很多撤退皇,想抓抓看
作者: Ro500 (擠霸昏) 2021-10-07 12:46:00
我都用控皇打增幅法 幾乎沒輸過 但不好打更控的或前期節奏太強的但巫師真的很多
GM前有連勝加成 可以用無腦又快打上去,GM後勝率就要高,看是哪階段