[SkyL] 坡度、曲率、曲線連接試算表

作者: lukelu (阿魯米)   2016-04-04 10:21:02
首先,試算表(Excel)請由此下載:
https://drive.google.com/open?id=0B1eKky9Od7sHYjhfeHJsdHNPTlk
與本試算表搭配服用的MOD:
Precision Engineering (必要)
Fine Road Tool (建議)
一開始是起於個人建設城市時一點龜毛(自虐)的堅持,例如設定鐵路最大坡度為千分之35
、最小曲率半徑為200公尺之類的,於是就花了點時間製作了這個試算表。其中數學推導
的部分我假定大家沒興趣知道,所以就直接從解釋用法開始吧!
檔案中共有3個工作表,分別為「曲率與坡度」、「複合曲線連接」及「反曲線連接」,
其中紅色粗體字的部分代表是可以接受輸入的部分
1.曲率與坡度
請先參考附圖:
https://drive.google.com/open?id=0B1eKky9Od7sHTHNVeEJXY2tnY0U
City:Skylines 的自由曲線(free-from)工具,是利用兩條切線(通常會等長)與它們的
夾角來定義曲線的,以附圖中的曲線為例:
1.切線長 = 173 公尺
2.切線夾角 = 120.8 度
3.高程變化 = 28 公尺
將這些數值輸入試算表中,可以換算出一些基本的資訊,例如:弧長(314.7公尺)、平
均坡度(千分之89)、曲率半徑(304.5公尺)等
工作表的下方還有幾個小表格,用途如下:
(A) 給定坡度限制的條件,得知要達成所設定的高程差所需要的最小弧長,或者以目前
的弧長滿足坡度限制的最大高程變化
以第1列為例,坡度限制設定為千分之35,則要達成28公尺的高程差至少需要800公
尺的長度;以目前曲線314.7公尺的弧長而言,可接受的最大高程變化為11公尺
(B) 得知以目前的切線長,要達成給定曲率半徑的條件所需要的最小切線夾角
以第1列為例,當曲率半徑設定為100公尺時,則在目前切線長173公尺的條件下,
切線夾角至少需有60.1度
(C) 得知給定曲率半徑的增減量,所對應的切線長及切線夾角
以第1列為例,當設定曲率半徑由目前的304.5公尺再增加160公尺時,所對應的切
線長為264公尺,切線夾角為120.8度。建設同心圓分布的市街與並行排列的鐵、公
路時很有用
https://drive.google.com/open?id=0B1eKky9Od7sHY0ZBUVdRQXFaS1U
(D) 得知欲達成與目前的曲率相同的條件下,給定切線長所對應的切線夾角
以第1列為例,以目前曲率半徑304.5公尺作為條件,當給定切線長為50公尺時,所
對應的切線夾角為161.4度。適合以分段的方式鋪設一條較長的曲線、或者延伸既有
的曲線
2.複合曲線連接
以曲線平滑地連接兩段道路或鐵路,雖然遊戲中的曲線工具(curve)可以達成一樣的目
的,但個人嫌它銜接的方式不夠漂亮XD
請參考附圖:
https://drive.google.com/open?id=0B1eKky9Od7sHcHpxT1huWHNZd00
Step 1: 以直線工具量測兩端點之間的直線距離(241公尺)及夾角(142.2度與164.0度)
輸入試算表,其中「弧角常數」若不採用建議值可自行設定,但須注意數字的
合理性
Step 2: 鋪設第一段曲線(靠近164.0度的那一側,切線長65公尺、切線夾角173.7度)
Step 3: 鋪設第二段曲線(靠近142.2度的那一側,切線長65公尺、切線夾角132.5度)
3.反曲線連接
與上述的複合曲線連接類似,直接看附圖吧:
https://drive.google.com/open?id=0B1eKky9Od7sHYVM2UGlwVmlZZmM
Step 1: 以直線工具量測兩端點之間的直線距離(211公尺)及夾角(171.9度與148.5度)
輸入試算表,其中「弧角常數」若不採用建議值可自行設定,但須注意數字的
合理性
Step 2: 鋪設第一段曲線(靠近171.9度的那一側,切線長57公尺、切線夾角152.5度)
Step 3: 鋪設第二段曲線(靠近148.5度的那一側,切線長57公尺、切線夾角129.1度)
以上說明:)
作者: schula (mabi-weaver)   2016-04-04 13:24:00
......好專業啊...
作者: ikaridon (東)   2016-04-04 14:41:00
好像回到課堂上了XD
作者: vicklin   2016-04-04 15:32:00
我也有類似的簡化做法,總之對斜率要有點要求汽車12公尺高差起碼要拉個12格,鐵路起碼要加倍我只做到這樣是因為遊戲先天也有限制,機場比例就不合了公路要求還比較寬鬆,高速跟鐵路就不能隨便了
作者: charlieZ (查理王Zeeee)   2016-04-04 16:15:00
圖床建議用imgur
作者: Istari (Ainu)   2016-04-05 00:14:00
這三小鬼
作者: a7904120 (pubear)   2016-04-05 02:28:00
雖然很專業...不過我看不下去._.
作者: thianz11 (宮造將)   2016-04-05 03:38:00
有mod可讓鐵路建來斜率更緩吧 你可建議大家用什麼mod我也想知道這方面什麼mod較好 目前鐵路最長也只能拉12格是指升降
作者: lukelu (阿魯米)   2016-04-05 11:38:00
我文中列舉出的兩個mod就能夠達成,坡度想蓋多緩就有多緩個人是偏好比較近似(但有些理想化)實際世界的千分之35分成多個長度在100m內的小段慢慢蓋,坡度就可以弄得很漂亮
作者: vicklin   2016-04-05 15:31:00
除了坡度要龜毛以外,最近正在練習空地配置跟景觀營造每次在youtube看keralis的影片,就覺得自己的都市像廢墟
作者: e023340 (阿~蘇~)   2016-04-05 20:15:00
我覺得Fluxtrance的比較厲害,兼顧道路線型和造景
作者: thianz11 (宮造將)   2016-04-05 21:57:00
mod我是指其他的像Stricter Slope Limit或ConfigurableSlope Limiter或Slope Limits (WtM)…等等的mod
作者: vicklin   2016-04-06 10:47:00
Flux太凌亂了我比較無法接受XD他的蓋法也比較不吃施工技術,沒什麼讚嘆成分不過keralis有漫心模式,他snowfall那系列都亂蓋XD
作者: windycat (wCat)   2016-04-08 10:21:00
借問一下 有辦法在稍微崎嶇的地形蓋出完全平整的橋面嗎?
作者: vicklin   2016-04-08 12:37:00
Fine road tool最新的更新有Straight slope模式可以試試看,但是我覺得效果沒有很好應該說他剛更新所以規則還需要摸索一下
作者: thianz11 (宮造將)   2016-04-08 13:44:00
Straight Slope模式我按shift+S都出不來 和什麼mod衝突?

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