[SkyL] 關於新電腦建議

作者: fredbrown (謀術師)   2017-06-04 22:11:52
各位好:
前陣子先趁skyline特價買起來等,不過苦於對於配備實在是不太清楚,我爬了
電蝦板看到一個菜單希望各位能給些建議。
CPU (中央處理器):【組合促銷】華碩 PRIME B350-PLUS +
R5 1600(六核)3.2GHz(↑3.6GHz)16M
MB (主機板):
RAM (記憶體):金士頓 8G*2 DDR4-2400 HyperX FURY(黑)
VGA (顯示卡):華碩 ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING(1847MHz/三風/29.8cm)
HDD (硬碟):WD 1TB (10EZEX)【藍標】 64M/7200轉/三年保,
SSD (硬碟):美光 MX300 275G/7mm/讀:530M/寫:500M/TLC顆粒【三年保】
DVD-RW (燒錄機):
PSU (電源供應器):全漢 銀之魂 550W /80+銀牌/DC-DC/全日系/五年免費2年換新
CHASSIS (機殼):酷碼 Master Box 5
MONITOR (螢幕):
Mouse/KB (鼠鍵):
這份菜單用原價屋配起來是32478(好像在罵人...),個人預算希望是能在三萬以內,因
此有一些想法要請教各位
1.硬碟部分現在是還在用WD 640G的硬碟,對於空間大小可能也還好,所以應該不算急迫
需要更換的部分,但怕舊硬碟跑遊戲會不會有差別?
2.約莫一年前有買了一顆coolermaster GXII 550W瓦的PSU,這顆沿用的話是否OK?
作者: elmocc01 (貝曲)   2017-06-04 22:44:00
你買了SSD就把遊戲裝SSD阿PSU可以沿用顯卡看你有沒有要玩其他大作 不然RX570就夠了
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-04 22:47:00
記憶體16G不夠:(
作者: fredbrown (謀術師)   2017-06-04 22:59:00
Skyline算是大作了,偶爾會玩D3
作者: pnpncat (meow)   2017-06-04 23:04:00
PSU和HDD沿用 RAM再加一條或兩條...可能就差不多?
作者: elmocc01 (貝曲)   2017-06-04 23:24:00
如果你不是ASSET訂閱幾千個的 16G也夠了吧 顯卡570即可再買記憶體也行 但就只有玩SKYLINE有感而已噢
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-04 23:26:00
我沒訂幾個asset,開81tiles,我現在載入遊戲16G都吃乾淨剩100MB不到喔Q_Q我才206 assets
作者: speedypard (松)   2017-06-04 23:32:00
如果是以玩skyline為主的話,GPU可以降低一階,但是換成16+16的 RAM,HDD看年分,通常過了第三年壞軌率會逐漸增加,不過是可以不用馬上換,最後全部配完後再算你目前的power夠不夠
作者: laputab (laputab)   2017-06-04 23:47:00
50 asset 加 10個mod左右 25圖 一開始食4g
作者: a410046 (a410046)   2017-06-04 23:49:00
記憶體起碼要32G,我是直接64我訂閱項目三千多,載入地圖記憶體就吃快30G
作者: laputab (laputab)   2017-06-04 23:50:00
vga 不是要求到3a game 全開 相對amd比較平 要不直上1070550w 是銅的 理論上是夠用ram便用2*8 真的想加時再買2*16 48正常不會不夠吧?
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-05 00:15:00
我mod比較多開到62個,剛把最近沒在用的roads united整組反訂閱掉(有訂閱沒開也會吃記憶體),載入開4格的存檔記憶體16G會剩3G,載入全開81格的存檔就吃到剩1G了...
作者: ioofish (DoubleR)   2017-06-05 00:40:00
記憶體看城市規模和訂閱數量,預算考量16g是好選擇,板子選有4插槽的未來再加就好,然後"據說"顯卡記憶體也吃不小
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-05 00:42:00
我電腦不少年了 當初買GTX-670,顯卡記憶體那時代只有2G,也是明顯不夠-.-
作者: ioofish (DoubleR)   2017-06-05 00:52:00
卡的話570應該就夠了
作者: a410046 (a410046)   2017-06-05 06:26:00
顯卡我用R9 270也是跑得好好的,建議投資在記憶體上面比較實際除非你不怎麼訂閱模組跟物件
作者: fredbrown (謀術師)   2017-06-05 07:22:00
speed說到我的疑問處了,這顆硬碟的確有點年份,所以有在想買顆新的。謝謝各位的意見!我有初步概念了,晚點在調整菜單
作者: kuninaka   2017-06-05 11:18:00
RAM太少
作者: A320 (Airbus)   2017-06-05 13:10:00
記憶體至少32
作者: elmocc01 (貝曲)   2017-06-05 15:17:00
但不是有ssd嗎 hdd不影響吧
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2017-06-05 17:27:00
後期很吃cpu 買好點的 ram16g ok 跑不順再加 ram現在很貴
作者: elmocc01 (貝曲)   2017-06-05 19:01:00
坐等7820K
作者: forgenius (否雞)   2017-06-05 19:50:00
大家好壞XDDD 先衝CPU RAM之後不夠可以再加現在我有點後悔CPU買i5不上不下沒衝上去 RAM頂多用10G而且RAM現在很貴 等降價點再補也不遲
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-05 19:59:00
什麼都不夠....skylines實在太吃資源了,然後開著遊戲房間溫度還會昇高-.-...我自己沒有哪個圖真的玩超過6 tiles的,載過別人的25tiles 70w人口 net noeds上限存檔...i73770全程cpu滿檔但遊戲還是超慢速進行,沒救了如果有撐的住的電腦我也想買啊...
作者: pnpncat (meow)   2017-06-05 21:43:00
其實說到這點 我真的很懷疑目前這種以個體模擬的發展方向總覺得這條路很快就會走到頭 真的要做更大規模的遊戲統計方法還是比較實際的我自己平常也是在寫程式 常會想有沒有什麼兩全其美的模擬算法
作者: speedypard (松)   2017-06-06 01:07:00
無解,因為這種模擬再發展下去就是都市規劃、商業人流的模擬,到這程度就通常會使用多電腦平行運算,這沒大錢玩不起的而且Intel已經證明給你看了,高運算能力的CPU是多麼貴,而不容易給個體戶使用
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-06-06 02:00:00
不知道能不能拆開進行 像4代那樣一張大地圖一次載入一部分EX:4km*4km做建設想欣賞城市的時候有另一個選項 變成用統計結果呈現
作者: TWeng (TWenG)   2017-06-06 04:21:00
買i5超後悔給你參考QQ
作者: a410046 (a410046)   2017-06-06 04:32:00
慶幸自己衝了Ryzen7
作者: forgenius (否雞)   2017-06-06 06:17:00
用騙的吧 玩家視線範圍附近用個體模擬 其他用統計這樣就能解決4代人突然不見問題 又能兼顧效能這樣
作者: pnpncat (meow)   2017-06-06 09:42:00
我想的也是類似樓上的作法 但如果考慮細節 就會發現即使這樣騙 需要解決的困難還是不少XD
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-06-06 10:06:00
現在不就是65535個體 剩下統計?
作者: kuninaka   2017-06-06 10:06:00
頂多取樣表演而已...@@robinyu85那種作法會被劣評常駐玩家幾乎都當sandbox玩了,少人是在玩經營模擬
作者: pnpncat (meow)   2017-06-06 11:06:00
其實純粹把蓋城市當 Painter 也是很重要的樂趣啦XD像 Youtube 上面很多玩家就只專注於 Detailing......
作者: forgenius (否雞)   2017-06-06 11:30:00
那些玩家太猛...有時候已經像執念了XD
作者: speedypard (松)   2017-06-06 12:43:00
我是覺得現在已經是接近目前個人電腦的運算極限了,再來就要等i7再下一級的8codes普及化和RAM32G開跳
作者: a410046 (a410046)   2017-06-06 13:41:00
專注於細節更會讓人深陷其中阿如果只是要炸人口,蓋了一堆差不多的地方很空虛的畫道路>設分區>等他長大,無限loop
作者: pnpncat (meow)   2017-06-06 15:39:00
想要更大規模的模擬可能有兩種理由是不無聊的: 1.如果有更細膩的經濟模型 2.如果更能表現出不同地形與環境差異
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-06 15:55:00
所以我偏向開81 tiles然後找有山的圖,建各種運輸方式看cims轉飛機 火車 船到目的地XD
作者: pnpncat (meow)   2017-06-06 22:03:00
我也是像樓上這樣玩XD
作者: a410046 (a410046)   2017-06-07 13:09:00
我覺得我比較在意的細節,是雨天行人不撐傘,雨天不會撲滅火災,沒有季節,飛機起飛後不會收起落架,模擬的部分還好
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-07 14:29:00
遊戲原生可是連cims的日夜行為分別都沒完全實作啊XD然後看到TMPE說明書說連停車場需求分佈都實作了又覺得mod的實作能力也太誇張了...不過昨天測試了一下 關掉TMPE對遊戲速度的改善十分的明顯...
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-06-07 21:15:00
雨天本來就不能撲滅火災...
作者: sokayha (sokayha)   2017-06-07 21:17:00
有些森林大火的確是大到降雨才結束的啊XD
作者: pnpncat (meow)   2017-06-07 23:14:00
確實也在某些文化裡常下雨不撐傘XD

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