Re: [請益] 大家看好多媒體這個領域嗎

作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2018-02-28 11:38:36
千萬千萬不要走computer graphics 那是自殺的行為
簡單說你看過的Disney動畫unity/unreal engine之類的3A遊戲等
這些領域的核心功能就是圖學演算法的範疇
這個領域需要的能力大致上分為兩大方向
第一類是動畫類 像是Pixel/Disney/Interl/Google等演算法團隊會發這邊的paper
線性代數只是基本中的基本 最好有天生的幾何空間直覺會比較方便
常常有物理特效模擬 所以物理強和熟悉偏微方程會比較吃香
另外因為主流的演算法是數學based 像是蒙地卡羅這種東西 需要大量平行運算
需要會multi-core的cpu coding 我最近看到一篇的paper是使用48core的cpu
第二類就是遊戲類 unity/unreal/NVIDIA/AMD都在發這邊的paper
這邊需要知道GPU based的render pipeline架構
通常是把第一類的演算法做近似處理然後設計成可以塞進render pipeline的規格
需要會parallel coding 加上目前GPGPU正夯 其實懂一點也比較好
這個領域是高門檻的窄門
然後台灣找不太到此類工作 做演算法的公司本來就不多 還偏門就悲劇
需要懂硬體架構(GPU/CPU) 數學強(現代/微積分) 還要會優化和近似演算法
最近這邊的東西會嘗試去用機器學習的架構去處理 懂一點deep learning也變基本了
除非你的工作目標是暴風雪 不然說甚麼都要避開這個主題
作者: nchwshku (永遠的新手)   2018-02-28 11:54:00
感謝幫忙
作者: ohmypig (E.Y Bagels)   2018-02-28 12:01:00
推詳細
作者: rtoday (rtoday)   2018-02-28 12:27:00
感恩開釋,普渡眾生,喔彌陀佛,讚嘆原po
作者: vn509942 (如履薄冰)   2018-02-28 12:53:00
圖學是種浪漫
作者: yougigun   2018-02-28 13:21:00
推詳細
作者: remmurds (Stronghold)   2018-02-28 13:29:00
學弟被教授騙去寫圖學的論文 現在在當app工程師
作者: Gaogaigar   2018-02-28 14:18:00
你可以提一下會這些東西 開多少錢? 科科
作者: locklose (允)   2018-02-28 15:19:00
推!
作者: asleisureto (ASLE)   2018-02-28 15:25:00
還是去GG吧
作者: rayway30419 (RayWay)   2018-02-28 16:03:00
血淚經驗
作者: shiauji (消極)   2018-02-28 16:21:00
作者: nobodycares (沒人在乎)   2018-02-28 16:49:00
我學CG的 寫過VULKAN OPENGL DX11 應屆畢業只有45k
作者: kougousei (kougousei)   2018-02-28 18:44:00
CG我認識的只有1個留在本行 其他全跳別的領域了XD
作者: Telemio (Telemio)   2018-02-28 19:42:00
沒看這篇還不知道Disney跟Pixar也在搞研究... 真的是長知識 我還是too young
作者: hidog (.....)   2018-02-28 19:58:00
淚推 該領域不好學 但是學成後台灣沒有相關產業...
作者: leonardo0917   2018-02-28 20:59:00
推 電腦圖學領域實在是深不見底
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2018-02-28 21:25:00
推學到新東西
作者: hankyan919 (比奇堡樂隊)   2018-02-28 21:48:00
敝Lab就是全數跳槽
作者: xsoho (solo caffe)   2018-02-28 22:03:00
血汗夢工廠
作者: clamperni (肥宅牛牛)   2018-02-28 22:06:00
被你發現了走多媒體在台灣就吃力不討好 要懂專業知識 函示庫還要會寫C++ 光C++就很硬了 學一堆結果薪水又高不起來不如走app或web純功技術就能往上爬 要接case也容易得多
作者: dsilver (細數遠星永唱泉水)   2018-02-28 22:28:00
蘋果日報動新聞不知道要不要懂那麼深…
作者: NDark (溺於黑暗)   2018-02-28 22:30:00
蘋果那個是整個勞力密集的成果啊XD 康納秀都講這麼清楚了
作者: UbaldJimenez (Uball)   2018-02-28 22:44:00
動畫產業都勞力密集阿XD 快是因為生產線配置很完整之前問做動畫的朋友以前的職務,他就專門做燈光師
作者: clamperni (肥宅牛牛)   2018-02-28 22:50:00
蘋果動新聞應該是動畫師用動畫軟體做的 學的跟這不一樣
作者: integritywei (藍泡泡)   2018-02-28 22:51:00
苦主+1, 後來往system去了
作者: johnny94 (32767)   2018-02-28 22:58:00
看過迪士尼還皮克斯發過的雪地特效的論文後就果斷放棄這條路了。是說你最後一點改成頑皮狗可能更符合現況XD
作者: xsoho (solo caffe)   2018-02-28 23:15:00
動畫業是分工很細的勞力密集傳統產業哪裡人力便宜+稅金優惠就往哪邊移像黑豹光特效就至少17間公司承包人海戰術去做這些公司的薪資水平都 ..... 嘖嘖
作者: remmurds (Stronghold)   2018-02-28 23:29:00
method studio 的薪資應該不差吧
作者: rapidsheep (rapidsheep)   2018-02-28 23:37:00
遊戲業起薪有38K是博弈業嗎…
作者: xsoho (solo caffe)   2018-02-28 23:49:00
跟台灣比薪水嗎 XD
作者: asleisureto (ASLE)   2018-03-01 00:42:00
當你學了一堆C++結果還停留在月薪不到5萬 而寫web寫app的早都跳槽跳到年薪150萬了 你還會想學嗎
作者: momoChuChu   2018-03-01 00:54:00
作者: VisualStudio (2015)   2018-03-01 01:19:00
作者: sorryla (Mr.東)   2018-03-01 05:21:00
我只會C++,月薪一萬而已QQ
作者: zxc21044602 (maysureganmore)   2018-03-01 08:25:00
作者: mickeyha (M*schief)   2018-03-01 08:44:00
我是CGLab出生的 現在在寫app 我的動畫夢嗚嗚
作者: JPChinbotsu (日本沈没)   2018-03-01 10:38:00
遊戲跟動畫都是要燒錢而且不只是工程要強還要有高明的氣話跟厲害的美術跟其他領域來比 工程師在這兩個領域根本不是主角也不會有人因為這遊戲很順 稱讚RD
作者: Sirctal (母豬母豬 夜裡哭哭)   2018-03-01 10:45:00
嗚嗚嗚 那我做密碼學的不就更慘了
作者: ches728ter (Chester)   2018-03-01 10:48:00
資安的很多
作者: Sirctal (母豬母豬 夜裡哭哭)   2018-03-01 11:10:00
密碼學不完全等於資安...
作者: robber1234 (超痛恨嘴炮)   2018-03-01 12:44:00
通常CGlab的人都是ACG宅,先問你看了啥動畫玩了啥GAL會不會日文. 啥, 都沒有?那你不要進CGlab XD
作者: xsoho (solo caffe)   2018-03-01 13:10:00
https://www.zyncrender.com話說大大們對這家有什麼看法 XD
作者: hidog (.....)   2018-03-01 17:10:00
密碼學難學 然後台灣沒出路 請別做傻事
作者: newversion (海納百川)   2018-03-02 12:49:00
大家都注重影像處理上? 聲音處理也是一門高深學問啊~
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-03-02 19:34:00
寫web還不是一樣, 大多數技能普通的領更低薪任何領域都是一小撮頂尖的才高薪啦
作者: louis925 (稚空)   2018-03-05 00:07:00
迪士尼還為了做冰雪的特效,特別聘了應用數學系畢業的博士呢XD
作者: ming1053 (ming)   2018-03-08 05:19:00
有差嗎 就算你來美國還是沒有多少CG研究缺啊 沒phd沒機會 然後美國遊戲跟動畫業(相較之下)一樣低薪要高薪 不管讀什麼畢業還不是往灣區FLG當前端後端碼農

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