不想走冤枉路.... 雖然有找過資料
但找到的資料似乎是一些大學教授和硬體大廠的研界成果發表 論文也有
感覺有很高的技術門檻 門檻高就算了 主要是怕結果實際上也沒如同想像中好
想問看看有沒有已經走過這條路了 不知道通不通或是值不值得
模擬器最傳統的做法是cpu指令層的模擬 這種模擬方式好實作
但正確度要拉高到一個水準 就需要很高代價
尤其是cycle accurate的模擬問題
要100%正確 就要層邏輯閘層去模擬運算結果
但邏輯閘層運算量遠大於指令模擬 主要是因為邏輯閘層運算都是同時間平行的
這種特性很適合GPU 如果像是紅白機MOS 6502的話邏輯閘數大概有4千5百多
目前看到用一般cpu去計算邏輯閘模擬計算 非常多秒才能算出一張frame
用指令集模擬的方式 每一秒可以算出好幾百張frame 差異非常巨大
不知道用gpu來模擬FPGA那種陣列 先不提有沒有商用價值
效率能不能提升到實用價值 不知道有沒有人公司剛好有做過這研究
之前移植專案做到一半 想研究一下改用GPU平行處理來處理邏輯閘模擬
寫一寫 還沒到改寫的部分 還在JS PORTING到C#的階段就丟著
如過是死路 就算了
PS.我的理想是靠GPU模擬一張FPGA 拆晶片用放大鏡把內部邏輯描繪出來
然後燒到FPGA上 有一些骨灰迷是有在做這事情
像這網站 http://www.visual6502.org
但目前還沒看到靠GPU模擬FPGA 把電路燒進去的
現在還在移植 http://www.visual6502.org/JSSim/index.html 到C#版本