原始文章: https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
如何減少 GTA Online 70% 載入時間?
作者覺得 GTA Online 載入時間機八久,因此想要一探究竟
首先作者做 benchmark 發現
Story mode load time: ~1m 10s
Online mode load time: ~6m flat
然後看看 cpu usage 同時在這段時間燃燒
第一步,作者先做 profiling 可以得知哪一些 function 佔了最多 CPU 資源
第二步,用 disassembler 去看程式碼
問題1. It’s… strlen?!
好像會 parse 一個高達 10MB 的 json 檔案,其中包含 63k items
這些資料是遊戲中的線上商城的
問題不是 10MB,而是讀取資料的方式
https://i.imgur.com/ZHLlEDJ.png
讀法是用 sscanf 一次讀一個 char,讀完馬上呼叫 strlen,
再繼續讀下一個 char....
然後當要讀的檔案有 10mb 這麼大就有很重的 overhead
更新: 這段是錯的 請見另一位版友回文
問題2. Let’s use a Hash- … Array?
有一段 code 是讀取資料,判斷是否存在 array 中 (linear scan),然後儲存
然後如果資料有 ~63k,則會有 1984531500 次判斷,然後大部分沒用
為什麼不用 hash map!!!!
POC
作者寫了一個 .dll 然後 inject 到 GTA
問題1.解法;
- hook strlen
- wait for a long string
-“cache” the start and length of it
- if it’s called again within the string’s range, return cached value
問題2.解法;
移除重複的判斷,然後直接塞值 (因為已經知道值一定唯一)
結果: 效能增進 70%
最後 GTA 開發商採用了這個,並給出 10k 的獎金