星海二很多的設計都傳承自一代 並不完全相同 但核心思想是差不多的
像是克制施法單位跟神族的EMP 或者是聖堂的閃電等
然而 為了增加一二代間的差異性 更加強化了三種族的特色
像是蟲苔、水晶傳兵 人類的科技跟雙倍 蟲族的注卵
這些設計更增加了RTS的多樣化 但讓他的平衡更加困難
就拿閃電配上傳兵來說好了 的確是有夠IMBA的
但要改動他 怎麼可能更改二代核心機制之一的傳兵呢?
所以閃電就被拔掉了
因此我覺得星海二的科技研發越來越少 是可預期的
※ 引述《amos9520 (Vegeta)》之銘言:
: 跟平衡性討論沒什麼關係
: 但記得以前SC1時
: 可以研發的科技有很多種
: 怎麼SC2一路走來一直拔掉各種可以升級的東西
: 從一開始的項鍊 攻防合一 各種升級項
: 雖然修改都有它的原因 感覺越來越不像RTS
: 遊戲的玩法好像也越來越僵化了
: 可能有人覺得簡化是好事吧
: 但我總覺得樂趣好像變少了