TL在昨天DK發布了可能的平衡帖之後
論壇引起了熱戰XD
其中"welcome to ZParcraft 2"(版友正在翻譯的文章)的作者也回應了~~
覺得蠻有趣的小翻一下
原文
http://goo.gl/RThvVR
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我記得才有人信誓旦旦說短期不會有平衡更動啊,還是說因為有人寫了篇40頁的文章XD
有關於醫療艇的改動
增加加速時間跟加快降兵時間
我了解你想改的方向,但醫療艇已經是人類最好的單位啦,幹嘛還buff她
而且仔細想想,這改動會傷害最大的就是…人族自己啊。大規投已經足以改變槍坦內戰囉
,這樣一改以後大家就等誰先投6船兵誰贏好不?
下面我會說說還有其他可以改的可能
有關詭雷的改動
傷害範圍提升
很好啊,讓詭雷變強的確是生化對抗蟲族的要素,不過你這樣改…
假設你要讓詭雷傷害有第四層,那原本第二跟第三層的傷害就會從20/10變30/15吧,挖靠
那在半徑1.5裡面毒爆一擊死啊
如果你不想動到TvP,可以在探鑽爪上做文章呀,其他的部分再調整囉
首先呢,解決問題有絕對的或相對的,比如說你覺得暴風艦在PvT後期太強,那我們可以
想到三種方法
1.削弱暴風艦(花費、射程、傷害甚麼的)
2.讓神族不能舒服的攀暴風,或是讓人族有更好的辦法解決他
3.或是上述一些排列組合
所以,我是有幾個加強人族生化的建議啦
還我打針研發時間,從170秒變回140秒
這好處多多啊,解決很多人族的問題唷
1.可以早點有效防禦神族的進攻啊(還有一些蟲族的),尤其是你下一季的地圖有兩張根本
閃追圖
2.TvP,人族可以有機會懲罰神族,神族沒法爽爽攀科技,換句話說,人族就會有timing
去空投,神族不再那麼早有反空投科技(小眼睛、閃追、媽球能量)
3.TvZ,這樣人族更容易速三,這在現在大概是找死
現在改回這個研發時間一點都不丟臉,畢竟是三年前的事情了,大環境變了。如果不還的
話,那就削弱大光泡吧,即使同樣也會衝擊到PvZ跟PvP。如果你想在TvP上做點甚麼,就
是這個啦。我很懶,所以我把五頁轉成8個字
還我打針研發時間
削弱飛螳回血,變成2秒回1滴(原本1秒1滴)
不如削弱飛螳再生能力吧,別管那個詭雷buff了,就算是原本的詭雷我都覺得飛螳太猛了
,飛螳回血那麼猛,人族根本沒法限制蟲族,只能惡性循環處於被動。我認為這樣改有幾
點
1.人族比較有機會反擊
2.飛螳騷擾比較好防
3.海飛螳不再萬解
4.蟲族失誤會得到懲罰
5.原本對抗蟲族的方法不再那麼容易被淹死
而為了對抗飛螳的鳳凰跟胞子塔之後還可以做更動,取決於受到的影響
相較於詭雷buff,這兩個改動才是重點
在其他方面我也有些影響比較小的想法
核彈
花費從100/100降至50/150,建築傷害從500 | 250 | 125改為750 | 500 | 250
核彈太貴了根本沒人用,既然後期生化會剩一堆瓦斯,找個地方好好用他。建築傷害提升
了,人族更可以在後期打擊神蟲的經濟。
噴射背包
科技實驗室研發,花費150/150/140,需要VF
讓死神速度變4.25,攻擊變成自由之翼模式。
死神在過了前期就沒人用了,有了這升級呢,後期也可以用了。在TvP可以防隱刀跟
wzzzza,還可以多線。
鬼子
花費從200/100變為175/100,狙擊傷害從25(+25幽能)改為45(-10對巨型)
有些人抱怨鬼子太貴了,這樣改應該有些幫助但影響不會太大;狙擊被nerf太多了,一個
菁英神射手一搶打不死一隻異化蟲,這你敢信?
蟲苔瘤
視野從11變9
蟲苔開圖能力太猛,特別是在後期。這樣改可以讓人族空投強一點,蟲族控圖能力低一些
。
暴風艦
額外傷害從+50(+2)巨型降為+20(+0)巨型
戰巡艦從15格外被暴風艦打7下就爆炸了,+3的暴風艦對空中巨型單位一下傷害95,太猛
了吧。我不是ZvP專家,但我確定大龍也消失得很快。巨像則不用太擔心。戰巡艦已經很
難出來了,沒道理暴風艦還把他完全扼殺啊。
說到TvP的機械化,我實在沒力再寫一篇論文了,但如果你想看到TvP的機械化,我想我們
該來點刺激的。
攻城坦克
攻城模式+20對巨型傷害
坦克根本對白球沒轍,如果綁定鬼子那機械化是沒有可能的,機械化必須要走出自己的一
條路。
會增強攻城模式的一些對抗:白球(必要),巨像(少射幾下),雷神(無關),雷獸(有時候)
不朽者
1.受到傷害10-20,護盾受到傷害10
2.受到傷害20以上,護盾受到傷害減半
理由很簡單,不朽根本就是坦克的爺爺
可以看看這在異族對抗的影響
人族 傷害 改動前 改動後
掠奪者 20-26 10 10-13
戰狼 18-24 10 10-12
坦克 25-34 10 12.5-17
坦克(攻城) 50-65 10 25-32.5
雷神 30*2-39*2 10 15-18(*2)
蟲族
毒爆 20-26 10 10-13
蟑螂 16-22 10 10-11
大龍 20-26 10 10-13
雷獸 35-44 10 17.5-22
地刺 30 10 15
結果
1.接近滿人口時,人族地面正面會比神族強的,這樣才能反映兩邊的機動性跟補兵速度,
迫使神族不斷騷擾人族,就像人族用生化對抗神族時做的事情
2.現在神族遇到機械化,中期可以輕鬆轉型空軍,如果這樣改的話,神族在攀暴風艦的同
時也要擔心被坦克淹過去了。
當然,以上建議都是需要被測試的
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我認為DK是看到"welcome to ZParcraft"才決定要buff的
TL風向帶的滿成功的XD
現在同一位作者又出來建言
或許能有奇效?
翻譯有些急,有誤還請告知 謝謝
作者: shawn200159 (齁聖) 2014-07-03 19:33:00
推翻譯熱心
作者: pichu38 (皮丘) 2014-07-03 19:35:00
打針140秒會讓ZVT變得很艱辛...
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-03 19:36:00有些是可以測試看看
作者:
ace0824 (ACE)
2014-07-03 19:38:00把核彈加強說不定不錯
作者:
et310 2014-07-03 19:39:00biubiubiu~~~
更早在GSL四強 July就被biu出翔了大牛大龍化成血水..
作者:
funcv (._./)
2014-07-03 19:40:00鬼子真的超貴
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 19:45:00不朽改這樣P不轉空軍就是被牛踩死而他也根本沒搞懂為什麼機械化不可行不解決機械化單位數量不足以防守之前 怎麼改都假的
作者:
xuptjo (xuptjo)
2014-07-03 19:47:00我也有看這篇XD
作者:
tasin (Ringo)
2014-07-03 19:49:00狙擊射不死狗是有點弱
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-07-03 19:49:00菁英神射手一搶打不死一隻異化蟲,這你敢信?可是瑞凡 之前的超精英神射手把大龍大牛跟狗一樣射
作者:
xuptjo (xuptjo)
2014-07-03 19:51:00不過我認為 大衛金還是不會這麼改 因為她是大衛金
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 19:51:00不朽只是有Timing而已 機械化不可行不是因為不朽
作者:
et310 2014-07-03 19:53:00坦克2人口 雷神4人口 不能拖了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 19:54:00機械化有更深層的問題 單調數據只會搞死ZvT
如果給T一個科技反應爐 要下VC才能解鎖不知行得通否..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 19:56:00如果BB可以掛科技反應爐 TvP會很噁心歐...科科
不朽是TVP機械化最大的問題雖然不朽本來就是用來對付機械化的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:00:00Maru那場機械化是不朽打爆的嗎?機械化的問題是單位數量不足 又因為ZvT無法把數值膨脹到可以用三五台坦克固守整塊區域(一砲80之類的)
作者:
abcabcaa (ヒマそうだ)
2014-07-03 20:02:00大規投
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:02:00不朽侷限於走速與互卡問題 有Timing但不是主要打死機械的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:03:00兇手 真正的問題是多線牽扯下機械無法防守
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:05:00ZvT會崩 比較可能是雷降人口降傷害之類的 HotS難以處理平衡的根本是遊戲引擎效率太高 以往BW必須手動操作的東西
但不能否認PVT(機械化)時,P主力不朽一樣是優勢阿
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:06:00全都是電腦處理掉了(譬如便祕) 單用調數值的就會像DK現在這樣怎麼動都像是搖搖欲墜 他現在就是不敢動大刀了@TheMidnight 不是 機械化有臨界點 過臨界點不朽打不贏另外可以參考ForGG的狂爆火車流TvP 用火車強行圍堵BG+不朽
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:10:00四哥那招就家裡不能被戳阿 東西全在前線
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:13:00可以研究看看拉 火車其實沒想像中弱不過基本上四哥是把他當一波在A
對阿 希望韓國區的T能優化流程用用看 對上頂級P的效果
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:15:00基本上這是個謎團:大家都知道生化幹不贏 但沒人想要賭HotS以來也就看Supernova打過幾盤有輸有贏 Maru SPL放一次是因為看到太假無雙所以認為己能取而代之嗎? 我不知道
機動性差 DPS/人口不高 接兵慢 實在很不誘人XD
之前看衛星直播有次用機械化打TvP 一出門就被閃追跳
作者:
tasin (Ringo)
2014-07-03 20:17:00可能練習時輸居多 不太敢用吧
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-07-03 20:18:00一定是T玩家
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:20:00@tasin 有興趣可以花時間看幾個頂尖T的直播是連試都沒在試 頂多打幾盤娛樂娛樂就回去打生化了
機械化過臨界點後地面正面無敵啊 可是神族騷擾太強了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:21:00(不過現在韓國人也不愛直播了...)
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-03 20:22:00何止T蜜,根本死亡神教大祭司XD他超愛變革和教主
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:24:00不過Supernova最近開滿勤的 或許可以在聊天室敲碗看看(他偶爾還會繼續實驗機械TvP)
作者:
ace0824 (ACE)
2014-07-03 20:26:00女妖王現在是打三族都機械化,不過我看他輸多贏少
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-03 20:28:00自己獨立作業比較難檢討...不過還是佩服他有這毅力
作者: louis806 2014-07-03 20:45:00
很有想法 但是大衛金永遠無視
我覺得TL的說話恐怕有影響力哦 而且目前政治正確~~XD
作者:
holices (holicy)
2014-07-03 21:59:00媽阿 zvp對空就弱爆了 動什麼飛龍阿tvz問題跟沒打大到要改怎麼多 想太多
這改下去 T fine其他死光光 不過每個點都比大味精有說服
作者: mioaria 2014-07-03 22:24:00
水拉!!! 早該把人類的nerf拿回來 這樣才有看頭阿!!!
作者:
monkjohnny (Why so serious.)
2014-07-03 22:59:00我覺得醫療艇不用改,倒是打針時間可以縮短一點好幾次真的是看閃追跳上來自己苦苦等打針bar條跑完的
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2014-07-03 23:00:00藍光醫療艇回來吧....
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-03 23:27:00打針研發timing近三分鐘根本超好抓,不升也不行阿XD先盾牌是比較好守,但P沒壓力就更爽了
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2014-07-03 23:32:00大味精最不想面對的就是把過去的更動再改回來 就讓我們繼續看下去吧搞不懂講這麼多為何不直接nerf p就好了 從護盾傷害著手是個好選擇zvt小劣但還沒到pvt這種誇張的局勢 大味精還在裝傻就是了
作者:
acerow83 (acerow)
2014-07-04 02:05:00把閃電改弱一點就好了 改成向火車對輕甲加成很高對非輕甲單位攻擊改低
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-04 06:34:00T能有效對付WZZZZZZZA的單位都是輕甲這樣改只會讓T更容易被WZZZZZZZZZZA捅穿
作者: ernova831 2014-07-04 07:02:00
渡鴉智障砲台改成運作方式似粉碎者的CC技 無傷害不然坦克或雷神攻擊帶暈眩另外也給女妖一個對空用的CC 範圍比雷神那雞肋的對空濺射稍微在大一點 10(+15輕甲) 限用3發改這些 不管是機械化還是T整體應該都不至於那麼不堪了味精最不喜歡把東西改回去了 這樣+新的要素也不是純改數據
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-04 07:46:00CC技在SC2是很恐怖的...耐斯方狗不能亂給
作者: ernova831 2014-07-04 08:24:00
T都這麼廢了 可是一個CC都沒有阿能做的就是看著別人各種CCAOE 笑嘻嘻的打GG
作者:
GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)
2014-07-04 10:06:00女妖對護盾額外傷害12點 這樣就很威了
作者: tiffanyne (tiffanyne) 2014-07-04 17:10:00
照他那樣改...蟲族可以消失了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-04 17:12:00那就雷神砲阿....由於雷神量產"相對"容易 不是很鳥就是OP
作者: ernova831 2014-07-04 22:18:00
要不動到vZ去BUFF雷神 那就只能往加強護盾傷害的方向囉
我覺得已經有個詭雷針對護盾了 雷神也來會壓迫到然後詭雷一直是DK想提升出場率的東西 讓雷神不好buff應該是說不容易朝這方面buff
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-05 00:30:00不動到TvZ buff雷神還不簡單:用只針對機械的技能把Haywire Missile概念重製 雷神砲改對空對地 機械限定一發150 完全動不到TvZ還可以解決不朽&P/T空軍
是指以前戰犬那招?看到一個挺有趣的改動:坦克攻城攻擊減半但一次兩炮不知道以前有沒有人提出過 我覺得好像有用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-07-05 01:50:00Goody想到的 有用但還要看怎麼修改Haywire Missile就是戰犬那招阿 30秒一發的技能攻擊
仔細想想兩炮+一些巨型傷害可能還真的有用跟戰犬不熟XD 我甚至不知道他被拔的脈絡查了一下資訊也少 畢竟是貝塔時代的東西@_@
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2014-07-05 02:14:00很到位的想法 尤其是醫療挺的影響
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-06 08:53:00雷神以前有單體CC啊 使用率太低拔了