推 noabstersion: 星海比較像戰術遊戲 對戰爭的體驗比較微觀 12/18 09:44
→ noabstersion: 過多的微操要求讓戰術手段>>>>戰略思考 12/18 09:44
→ noabstersion: 我同意原PO的觀點,其實他比較像電影戰爭遊戲那種很 12/18 09:46
→ noabstersion: 吃操作的動作取向遊戲 12/18 09:46
→ noabstersion: 反而不需要STG三國志那種大局觀 12/18 09:47
→ noabstersion: 經由偵察,知道對方兵種,然後出相剋的兵種,選地方決 12/18 09:49
→ noabstersion: 戰,這裡面戰略成分其實並不高. 12/18 09:51
如果戰略思考的內容是選擇從哪裡出兵、進攻何處、以哪些兵種搭配推進
那RTS不管地圖大小、人口上限多寡都是有這些內容的
不過其他策略遊戲因為有更多手段可用,不會只侷限於消滅對手軍隊而已,所以更有策
略感
但我還是要指出三國志遊戲的勢力爭奪範圍遠遠大於大部份RTS所能提供的
橫跨的時間也很長,也因此才會給人一種「阿,這才是戰略」的感覺
(STG三國志是啥?不是SLG嗎?)
如果把RTS的地圖增大十倍,人口上限提高十倍或更多,遊戲時間拉長到至少一小時以上
我相信玩起來應該也會很有戰略感
或是回合制遊戲把每回合時間限制在10秒或更短的時間以內,那玩起來也很有即時感