Re: [問題] 星海爭霸是戰略遊戲嗎???

作者: art1 (人,原來不是人)   2014-12-18 19:48:09
推 noabstersion: 星海比較像戰術遊戲 對戰爭的體驗比較微觀 12/18 09:44
→ noabstersion: 過多的微操要求讓戰術手段>>>>戰略思考 12/18 09:44
→ noabstersion: 我同意原PO的觀點,其實他比較像電影戰爭遊戲那種很 12/18 09:46
→ noabstersion: 吃操作的動作取向遊戲 12/18 09:46
→ noabstersion: 反而不需要STG三國志那種大局觀 12/18 09:47
→ noabstersion: 經由偵察,知道對方兵種,然後出相剋的兵種,選地方決 12/18 09:49
→ noabstersion: 戰,這裡面戰略成分其實並不高. 12/18 09:51
如果戰略思考的內容是選擇從哪裡出兵、進攻何處、以哪些兵種搭配推進
那RTS不管地圖大小、人口上限多寡都是有這些內容的
不過其他策略遊戲因為有更多手段可用,不會只侷限於消滅對手軍隊而已,所以更有策
略感
但我還是要指出三國志遊戲的勢力爭奪範圍遠遠大於大部份RTS所能提供的
橫跨的時間也很長,也因此才會給人一種「阿,這才是戰略」的感覺
(STG三國志是啥?不是SLG嗎?)
如果把RTS的地圖增大十倍,人口上限提高十倍或更多,遊戲時間拉長到至少一小時以上
我相信玩起來應該也會很有戰略感
或是回合制遊戲把每回合時間限制在10秒或更短的時間以內,那玩起來也很有即時感
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2013-12-18 09:44:00
星海比較像戰術遊戲 對戰爭的體驗比較微觀過多的微操要求讓戰術手段>>>>戰略思考我同意原PO的觀點,其實他比較像電影戰爭遊戲那種很吃操作的動作取向遊戲反而不需要STG三國志那種大局觀經由偵察,知道對方兵種,然後出相剋的兵種,選地方決戰,這裡面戰略成分其實並不高.
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-18 20:46:00
三國志跟信野的比較難歸類 每一代會有不同的傾向...
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-12-18 22:12:00
三國志把他即時化也是可以 文官當農民用 武官當特殊兵種
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-18 22:22:00
信長的革新跟天道就滿即時制的 只是還是能有暫停面
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-12-18 22:38:00
而且原PO感覺不是舉電影"戰爭遊戲"為例 他用"抬舉"來形容戰略遊戲 很明顯的戰爭遊戲是他自己分類中較低的層級但事實上 現代軍事學校的訓練都會從個人戰技開始 像戰爭遊戲中零重力競技場 然後向上延伸到統御班級 指揮艦隊雖然小說中蟲族和人類的問題可以(雷)解決 但安德受限於戰爭的層級 所以以殲滅為主
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-12-19 00:19:00
星海的戰略層級是在開打前就要制定的 開打後決定的是戰術
作者: bluegates (藍門)   2014-12-19 03:07:00
看到原po的id害我想到AR1的惡夢(抖)
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-12-19 10:57:00
信長的革新系列才是真的RTS
作者: coke5130 ( )   2014-12-19 16:49:00
也許電競元素考量吧~無法設計成需要每場都打上一個小時選手不累,觀眾都累了
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-12-19 17:29:00
即時手速遊戲,看誰滑鼠點得快又準 XDDDDD
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-12-19 17:48:00
XDDDD 手速要求因應即時化而生 即時化增加玩家互動性90年代各類遊戲即時化沒跟到??

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