在這個感恩節假期,我總算是有時間玩虛空之遺了!
我玩的是普通難度,想體驗一下劇情而已。
比起SC2前兩部,虛空之遺的劇情是真正合乎我的喜好;
或者說,虛空之遺比較有當初SC1裡面的戰爭的感覺。
自由之翼裡面有很長的劇情是人類大亂鬥;
蟲族之心則是凱莉根去找原生蟲族練等之後跑回來幹倒阿克圖洛斯‧蒙斯克;
這兩個劇本不知道是不是鋪陳方式的關係,都給我一種像是沒事找事做的感覺。
虛空之遺則是一直都聚焦在對抗亞蒙上面。
我想人物部分也會影響劇情的感覺。SC1 各族英雄都很有自己的想法和意念,
SC2 這種感覺就比較弱,但神族英雄這點倒是差不多。
蟲族刀鋒女皇是很屌,不過她的快樂夥伴腦子好像空空的;
人類只有雷諾像個硬漢,泰克斯圖些小利,麥特‧霍納相對軟弱;
神族幾乎個個果敢堅忍,
黑暗教長澤拉圖背負各種批評仍然努力不懈,最後為了保全希望犧牲自己。
大組長芙菈森雖然強硬且腦袋不算很好,但腦子裡想的就是保護她的同胞。
大領導亞拉瑞克狡猾又強大,初登場就打趴芙菈森,還騙亞坦尼斯幫他清除異己。
守護者洛哈娜雖然是典型的守舊派,但她的教育&訓練會有這種想法不算太意外。
相位工匠凱拉克,神族史旺,不過後來莫名被賦予重任,其實我覺得這段有點怪。
本作主角大主教亞坦尼斯算是相對比較軟弱一點的角色,但他的優點是智仁勇兼備,
夏庫拉斯戰役,他提議不要只是撤離,還要利用超載盡量削弱敵人勢力;
單獨撐到超載前最後一刻離開那個動畫讓我覺得他除了優秀之外更是勇敢無比。
這種智勇兼備的特質在怒火燎原就有顯現過,澤拉圖還稱讚他的勇氣就像塔薩達一樣。
神族英雄擁有力量的腦袋都硬得亂七八糟,懂得思考與變通的通常是些沒力量的;
SC1 裡面菲尼克斯都算是腦袋比較硬的那種。
在澤拉圖之後,同時擁有兩種優點的就只剩下亞坦尼斯,這也是他統領各族的關鍵。
同樣重要的是,虛空之遺的音樂很好聽。
當然,音樂絕對沒有所謂絕對的高低,只是當初SC1裡面三族的音樂我覺得都相當有意思,
而SC2自由之翼(除了開始畫面的那首)和蟲族之心的音樂就讓我沒啥感覺。
但這次虛空之遺就又具備SC1音樂那種史詩感,
有很多首曲目都有用到SC1的神族音樂的旋律。
雖然結局有點弱,但整體而言我覺得還算滿意,如果有神族後日談是更好。
不知道之後會不會再出些DLC