[情報] 每周社群觀點:20161114

作者: CMStormPolt (Captain America)   2016-11-15 10:30:40
原文:http://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3446814770
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BlizzCon
如同過去幾年一樣,今年的BlizzCon全球決賽也畫下了絕佳的句點!選手們展現精湛的技
術、賽程中的種族分佈接近完美、不少人在這次的比賽中締造自己的傳說,而且對戰的品
質無可挑剔…特別是最終決戰!
恭喜所有來自世界各地的頂尖高手,他們除了表現優秀之外,更出力協助遊戲社群調整遊
戲平衡。比賽的播報員/觀察員/主持人/觀眾都表現極佳,特別是本人喜歡的「Incontrol
」,更是世界第一。最後要恭喜Blizzard電競團隊及全球的合作夥伴,大家今年都盡心盡
力替這些選手打造傳奇故事!
平衡性更新
在遊戲內容方面,我們預定11月22日推出大型遊戲更新檔,雖然目前正在舉行JYP的平衡
聯賽 ,但是我們希望盡快更新,爭取更多時間來完善更新內容。
由於更新檔的推出迫在眉睫,我們打算在今天或明天就新增以下更新內容。
雷獸
依照之前的說法,雷獸的基本裝甲提高1點,升級的裝甲值減少2點,沒有太多爭議。
颶風飛彈車
對地裝甲傷害減少1點,現在颶風飛彈車每發攻擊的傷害為3點(2點對裝甲)傷害。
刺蛇
我們注意到全新強化後的刺蛇速度在控制戰場(與追擊敵人)上造成了一些爭議。由於對
攻擊距離與速度進行變動會造成不小的影響,為了解決此問題,我們打算將攻擊距離升級
與移動速度升級拆分開來。如此一來,初始的刺蛇強度會跟目前天梯版本的一樣,但當兩
種升級項目都研發完成後,刺蛇的能耐就會提升至目前測試版本的水平。
2017年第一及第二賽季的地圖庫
我們的社群團隊已經跟TeamLiquid討論過明年第一場TeamLiquid地圖大賽的內容,根據日
期排程來看,剛好是我們正在研究2017年第二賽季地圖庫的時候。因此,下一屆
TeamLiquid地圖大賽應該是第一賽季中期,讓第二賽季就能使用地圖大賽的作品!
就算如此,第一賽季也還沒開始,大家也提出不少關於明年第一賽季社群地圖的建議。這
些地圖經過審核之後,我們希望大家也參與其中!
為了替地圖庫引進高品質地圖並推廣各種戰術,我們目前打算引進以下四張社群地圖:
Abyssal Reef(作者: SidiantheBard)
  battlenet:://starcraft/map/1/277597
Honor Grounds (作者: SidiantheBard)
  battlenet:://starcraft/map/1/273507
Paladino Terminal(作者: Namrufus)
  battlenet:://starcraft/map/1/273841
Proxima Station (作者: LatiAs)
  battlenet:://starcraft/map/1/273568
我們已經跟這些地圖設計師討論過採用地圖的問題,並且收到大部分作者的回應。如今剩
下三張地圖還沒決定,希望大家發表關於這些地圖的看法,因為我們必須盡快讓下一季的
地圖通過品保/美術方面的審查。
跟往常一樣,感謝大家的付出!
作者: eternalviva (老人)   2016-11-15 13:58:00
測試賽P冠軍 Nerf Z
作者: vvvvvip (海裡的海星)   2016-11-15 16:59:00
哈哈哈,四強2t 1p 1z 就砍z
作者: poge0824 (呆海苔)   2016-11-15 19:08:00
這篇原文是在16強左右時PO的,當時P還沒奪冠啊XD

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