Re: [問題] 星海的衰退從什麼時候開始

作者: gasby3487 (publicagent)   2016-11-16 01:37:41
※ 引述《prtossisgood (prtoss)》之銘言:
: 大家好,我是一個星海死忠粉絲,從封測beta 打到虛空之遺,從國小的星海玩到上班族
: 大叔的死忠玩家,見證過星海版破萬到個位數的衰退,我中間一度很忙,回過神來這裡已
: 經不一樣了,
: 以前有星際老男孩相聲、法蟲只用狗打翻韓服、sen tesl 30連勝、槍兵王守2bg,mvp鬼子
: 射爆July、現在只記得life打假賽很傷形象以外,星海版到底什麼時候衰退的,懇請各位
: 告訴我答案。
: P.s
: 其實大家有沒有發現,星海版一開始最愛嗆聲約戰的Apm99, 反而是每次貼文都看的到身
: 影的死忠粉絲,讓我不禁覺得罵的最兇,愛的最深的卻是我們的傲嬌99,我敬99哥,
: 多年對星海的奉獻。
我記得星海是在我大一下那時候出的遊戲
那時自由之翼賣1950元 以PC game來說算賣蠻貴的
但是銷量還不錯 韓國GSL 台灣TESL都有再辦比賽 也有一定的人氣
記得twitch 星海台 鬼手輝 烏龍 sen sobad 開直播人數都有幾千左右
GSL也是我特別愛看的賽事 IMMvp是我最喜歡的選手
喜歡看他各種委瑣 秀智商 把對手打得不要不要的
但好像蟲族之心後他手傷就沒那麼猛了
到了大三左右 有點忘記確切時間
突然冒出了一款的moba遊戲 LxL
這遊戲美版就開始在紅了 台灣就有不少人在玩 還沒有開台服前
巴哈排名就第一 佛心公司代理後
它有把美版的資料轉到台服 加上那時候各種送東西 權力點 造型什麼的
又是個免費5vs5團隊遊戲 肯定玩起來一定比1VS1的遊戲來的有討論性
LxL 幾乎沒有開圖 rank機制做得又好 花台幣不會影響到你實力
漸漸取代了魔獸信長 三國 DOTA
而那時剛好TPA拿了個S2世界冠軍 正好把打LxL的風氣建立起來
所以那時候就一大堆人跑去玩LxL了 加上星海後面改版改得其實不是很好
免費團隊moba遊戲 終究還是打敗了收費戰略遊戲....
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2016-11-16 01:47:00
LOL明明就比星海早出 就算台灣代理也是剛剛查了一下~~好像LOL台灣代理比星海晚兩個月
作者: Baneling (爆炸一哥)   2016-11-16 02:53:00
就lol崛起呀.. lol在台灣流行起來之後 我的好友欄很多人就再也沒開星海了 XD 戰隊聊天群組討論星海的人也少很多,坦白說moba也是從rts衍生出來的一種遊戲類型,而且遊戲人口超乎想像的龐大,只是在當時沒有一個完整的平台讓玩家打game,很多玩過三國信長的玩家因為星海推出很新鮮跑去玩星海,爾後lol領先dota2後發先至搶到市場(這是一個很長的故事),又有比較完整的天梯系統跟統一版本,除了統整吸納其它零散的moba玩家,又把原本就愛玩moba也玩星海的玩家吸走,之後就是人多的遊戲會吸引更多玩家,星海玩家觀眾變少,慢慢的就變成現在這樣子了,至於遊戲本質rts跟moba那個比較吸引人,這應該不用討論了 XD
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2016-11-16 03:25:00
星海2是2010年7月 lol台服是2011年8月
作者: yaubgk (Henry)   2016-11-16 06:14:00
想想當年lol出之前 星海那時候多紅啊
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-11-16 06:16:00
moba好入門啊, lol沒玩過去新手村練到等級滿, 靠著配對機制可以讓勝率維持在5成左右, 只要有心要玩而不是找人吵架SC2的天梯配對, 要讓真新手不被打到失智的機率低於5成吧板上不是說了: 先要有被虐100場的心理準備...現代人壓力這
作者: adampolo (adampolo)   2016-11-16 06:21:00
事實證明多數台灣人的控制力,就只能控一隻而已.
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-11-16 06:22:00
這麼大, 很難受的了每天被虐, 然後隔天還要被年輕人嘲笑: 什麼? 你還在玩星海?TPA都得世界冠軍, 要不要一起玩lxl啊外國的遊戲人口比也不會差到哪裡, 我想是大趨勢我的看法是 設計理念上,暴雪英霸有趣很多, 只是不符合人性打了整整六年同一張的地圖,人口卻越來越多, riot真是不簡單
作者: MinChuan (銓)   2016-11-16 09:31:00
LOL還有另一個關鍵,全球性大賽辦得好又有串連一整年下來話題沒什麼冷卻時間
作者: karahuang (kara)   2016-11-16 09:33:00
還記得當年2012wcs sen 拿到四強那天 也是tpa冠軍那天整個報紙都在tpa. sen只出現在某報的某個小版
作者: jeropro1 (可樂)   2016-11-16 10:12:00
14代可以為什麼lol 要寫lxl
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2016-11-16 10:12:00
哪是同一天...
作者: jeropro1 (可樂)   2016-11-16 10:13:00
喔 前面多打的 不過我跟版大一樣買1950 而且測試時候我就買了
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2016-11-16 10:18:00
我也是測試就開始玩了,被死神打到媽都不認識
作者: shinwind (風)   2016-11-16 10:28:00
張飛打岳飛嗎其實遊戲人口被吸走 也不是只有RTSMOBA當然同一張地圖阿.兩方還不平衡呢 但你能怎麼辦?其實根本不是RTS被虐難受 是一個人被虐 跟一起被虐的感受好嗎. LOL就是猛在即使你自己爛 也可以先怪隊友
作者: st12231 (Russel)   2016-11-16 10:36:00
另外更嚴重的是,改版改得不好又把已經為數不多的玩家更加往外推,甚至有一部分是忠實老玩家,簡單說,SC2先天不良後天失調,內憂外患
作者: dickygto (QQ)   2016-11-16 12:02:00
其實如果連資深老玩家都對星海有怨言,那其他人一定不想玩啊!遊戲感低重競技本來就脫離了遊戲本質,我覺得還是把星海著重在"遊戲"的本質會比較好
作者: csnike (歐巴馬英九)   2016-11-16 12:44:00
幫QQ
作者: bmaple730 (BMaple)   2016-11-16 15:15:00
前幾年完全以競技為重 在休閒遊樂方面不太優 畢竟遊戲人口還是休閒為主的比較多
作者: UltraKill (PbQ)   2016-11-16 17:36:00
星海2那時人氣是不錯 但玩家人口moba一直是大宗 以國內來講 lol只是順勢吸收三國信長的玩家
作者: littleeyes (夜月下的神曲)   2016-11-16 18:37:00
把星海想成圍棋你就懂了
作者: ben1357956 (QQ雞腿)   2016-11-17 05:06:00
星海太難啦 入門門檻太高又有其他有趣又簡單的遊戲人氣當然會被吸走
作者: Joey0222 (范范)   2016-11-17 12:30:00
「星海遊戲感低競技感重」這句話說得真好就像圍棋絕對是更有深度的棋戲,但大部份人還是喜歡玩象棋,甚至暗棋
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2016-11-17 13:18:00
以接觸來說 圍棋、將棋(日)、西洋棋也是屬於入門相對不易阿
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2016-11-18 16:23:00
麻將呢(?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-19 12:12:00
可是圍棋、將棋、西洋棋都沒有平衡問題 (不算先後手
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-19 13:19:00
那你把星海改成只有一個種族也沒有平衡問題啊可是這樣你會玩嗎(笑

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