感想先寫在前頭,這篇有講到一些設定的部分,事實上每五場都是五個不同模型
。然後輸的那場有要讓AI切螢幕,而且只訓練一個星期而已。也就是說別的模型說不
定未必會有那個空投拉扯問題。
APM部分的限制不知道到底怎麼設定的,感覺是峰值APM也應該限制一下。
DeepMind AI「AlphaStar」對戰《星海爭霸 II》職業高手,取得十勝一敗成績
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在基本上輾壓了圍棋界之後,DeepMind 團隊將目光放到了自由度更高的即時戰
略遊戲,並且最近都在忙著調校一個新的「AlphaStar」AI,來挑戰《星海爭霸 II》
的職業高手。在上月底連續兩組五局對戰中,AlphaStar 先全勝了 TLO,接著又在第
二組對戰中全勝了 MaNa。唯有最後一場直播的對戰,才讓 MaNa 好歹為人類爭了一
口氣,贏回唯一一場勝利。
不過,事情當然不像表面那麼簡單。AlphaStar 相對於人類,其實是隱藏優勢的
。這時候有在玩 RTS 的讀者大概會猜是反應速度、或是手速,但其實都不是