Re: [遊戲] Wasteland2創角與技能心得

作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2014-09-25 19:04:35
這遊戲系統很糞, 什麼年頭還在用門檻式ww
而且不要當它fallout你會很失望比較像戰鬥被閹割的jagged alliance RPGver ...
重點
CI > AP = Skill(IN) > Con(HP)
1.CI 是神, 不是只排優先權這沒其它修正你 20CI就是動10CI 2倍,簡陋的可以.
2.點數有限,AP 甜蜜點在 10,多數主力武器AP消耗4~5,10原地射2次.用低AP主武的
(SMG/Engery)8~9可以接受,AP 11可以原地AR爆頭換副武再射一次,在上去以總點
數而言不太可能不犧牲到CI.
3.什麼命中爆擊都可以靠灌武器技能等級去無視掉, 這遊戲技能點數吃緊聰明的人
就是勝組笨蛋跟本沒權活著ww
4.生命只差在後期你不要被衝過來1發榴彈炸死, 剩下意義不大.
5.你的4人小隊以戰戰戰為主,因為技能NPC可以頂但戰鬥力你只能靠自己. (正常流程
第一個給你能用到最後的NPC IN不是10就是8 ...)
點屬性
1. IN 只能是 4 8 10 (升級skill +1/2/3) 其它都是浪費 (門檻制哈哈)
2. AP = 3 + (CO/2) + (ST+SP+INT)/4 後面幾乎把三個屬性點法鎖死
3. 所有屬性都是雙數小門檻.
4. ST HP影響不太重要,3難度以下4是甜蜜點.(穿armor門檻在4和7)
5. SP 除了你想跑很快才要點很高
6. IN/ST和升級點數相關,一開始就要點到預定值,升級加的屬性(每10Lv+1)再拿來
填CI/AP, 這通常就是AW (AW+1=CI+1 CO2=AP+1 so..)
7. LK跟本廢屬性,唯一重要loot你可以找NPC隊員,而且這不是打寶game神兵都買的到.
8. CH只差在全隊總CH影響NPC加入門檻(還強的都低門檻) 這也是NPC可以幫你,還有你
需要一個leadship去讓戰鬥NPC不發瘋.(+命中也可無視) = 要你獻祭一個人
9. 結論就是3個 LK=CH=1 IN 4/8/10 目標AP10 最低能接受ST(2or4普通難度) CI最大
化. 你可以自己創角畫面玩玩只有幾種點法而已www
武器也很糞超不平衡
神 備用/副武 NPC 打醬油 垃圾
AR >> Sniper=Engery=SMG > handguns=Brawling>Shotgun > etc
AR: 唯一阻止你組4xAR部隊的是你中期前會沒子彈養4隻www 照上面點法後期+mod射程
能當sniper爆頭用而高CI加掃射連被衝過來近身機會都變很低.
Sniper: 前期和最後用不同子彈成為你養不起AR的隊員的替補武裝,前期和AR一樣不過
讓你開場打一發敵人就衝過來,後期和能掃射的AR DPS不是sniper能比的.
Engery: 後期你的對重甲(機器人)最佳副武.
SMG: 中期前你的AR/Sniper最佳副武,衝過來剛好換裝打成蜂窩. 吃不同子彈也讓續航力
加很多, 可惜後期穿甲低落很難用 ...
作者: greenman8888   2014-09-25 19:36:00
這遊戲被你說的一文不值XD 感覺超糞
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-09-25 20:06:00
囧,感覺差評
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2014-09-25 20:55:00
普普啦..頂的招牌太亮讓人覺得落差很大觀感不佳罷了ww
作者: greenman8888   2014-09-25 21:00:00
和DA2是一樣意思嗎?當續作感覺不夠好但單看還不錯
作者: efreet (Soth)   2014-09-25 21:07:00
DA2根本沒啥好比的,大量場景兼用偷懶比系統設計差更糟糕
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2014-09-25 21:15:00
你的吐槽式評論好讚 XDDD
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-25 21:42:00
因為Ranger制式武器就是AR阿XDD這遊戲系統就是故意弄的很復古的XDD
作者: twodahsk (LL)   2014-09-25 22:21:00
這個屬性系統叫做什麼?叫做CLASSIC系統阿....XDWL2在這方面就是要設計成懷古的,感覺好像吐錯了方向...
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-09-25 22:30:00
看來還有得改 坐等特價
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-26 04:43:00
考慮遊戲成本只有300萬美金 能作到這樣已經夠了
作者: greenman8888   2014-09-26 08:51:00
只能說作為經典續作大家期待總是比較高
作者: efreet (Soth)   2014-09-26 10:38:00
其實大部分出資的老玩家都很滿意,畢竟相隔二十多年能再有續作問世,開發商也有心要做好,盡量維持復古風格,下一款Torment跟O社的PoE也會是復古風格濃厚的RPG
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-26 12:00:00
剛剛發現原來有事件可以靠自己打對話關鍵字解決不用靠說話技能
作者: efreet (Soth)   2014-09-26 12:34:00
更顯得魅力沒啥用,除了多一點EXP,跟社交的連結太薄弱了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-09-26 18:07:00
魅力也影響某些NPC加入的意願

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