看到這種新聞,我第一反應都是先去找個原文來看看有沒有什麼翻譯上的誤導,
於是就找到 Tim Sweeny 本人曾經在推特上發過同樣的推:
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/898316545499201536
https://i.imgur.com/Z3QI6JV.png
如果順著這串繼續往下看,會發現他在推特上提的分成是 10% 不是 8%,不過
問題也不大,可能只是口誤或過了兩天又精算了一下的結果:
https://i.imgur.com/HR3fSsd.png
繼續往下看,就有個人問 Tim 了,那為啥你家的 UE4 Marketplace 也是抽 30%
呢? Tim 表示:我們公司規模小成本攤起來高啊!
https://i.imgur.com/5hB5kaL.png
看完我只剩下一個疑問:你們公司小成本高所以就可以嘴大公司成本低利潤高?
這邏輯我跟不上啊……
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成高到毫無道理
: http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
: 在今年的科隆展遊戲開發者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny
: 直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合
: 理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。
: Tim Sweeny在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對
: 金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每
: 筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」
: 接著Sweeny直接點名批評了Steam和GOG。根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認
: 為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你
: 收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分
: 成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應
: 有的功能。」
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: 這說法其實蠻好笑的,竟然拿信用卡來比。
: 人家信用卡是你在消費呀!
: steam和GOG這種是人家幫你處理所有有關賣遊戲的事,幫你宣傳,幫你打廣告,幫你把遊
: 戲送到用戶用上,還幫你維護和處理更新檔。
: 他竟然認為就只是信用卡公司或是一間普通商店。
: 說真的,嫌人家抽成抽太多,自己打廣告,自己弄通路,自己發賣呀!