Re: [新聞] Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成太高

作者: RuinAngel (左)   2017-08-27 22:31:00
看到這種新聞,我第一反應都是先去找個原文來看看有沒有什麼翻譯上的誤導,
於是就找到 Tim Sweeny 本人曾經在推特上發過同樣的推:
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/898316545499201536
https://i.imgur.com/Z3QI6JV.png
如果順著這串繼續往下看,會發現他在推特上提的分成是 10% 不是 8%,不過
問題也不大,可能只是口誤或過了兩天又精算了一下的結果:
https://i.imgur.com/HR3fSsd.png
繼續往下看,就有個人問 Tim 了,那為啥你家的 UE4 Marketplace 也是抽 30%
呢? Tim 表示:我們公司規模小成本攤起來高啊!
https://i.imgur.com/5hB5kaL.png
看完我只剩下一個疑問:你們公司小成本高所以就可以嘴大公司成本低利潤高?
這邏輯我跟不上啊……
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成高到毫無道理
: http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
:   在今年的科隆展遊戲開發者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny
: 直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合
: 理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。
:   Tim Sweeny在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對
: 金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每
: 筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」
:   接著Sweeny直接點名批評了Steam和GOG。根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認
: 為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你
: 收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分
: 成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應
: 有的功能。」
: ====
: 這說法其實蠻好笑的,竟然拿信用卡來比。
: 人家信用卡是你在消費呀!
: steam和GOG這種是人家幫你處理所有有關賣遊戲的事,幫你宣傳,幫你打廣告,幫你把遊
: 戲送到用戶用上,還幫你維護和處理更新檔。
: 他竟然認為就只是信用卡公司或是一間普通商店。
: 說真的,嫌人家抽成抽太多,自己打廣告,自己弄通路,自己發賣呀!
作者: kuninaka   2017-08-27 22:32:00
騰訊老爸很有錢
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 22:33:00
剛好也看到這段 我是去找他的keynotehttps://goo.gl/L9zzXJ
作者: KHopper   2017-08-27 22:34:00
果然是幹話王
作者: VANNN (風的思賜)   2017-08-27 22:37:00
為了一隨口胡說的制作人也吵了好幾篇,,大家真有時間
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 22:40:00
奇妙的是 老外很少針對它與騰訊的關係吐槽 反而是傾向認為這傢伙反壟斷是一直以來習慣 認為他發言向來白目的 占多數
作者: kuninaka   2017-08-27 22:40:00
這人來頭很大耶,值得討論阿他是UE引擎的製作商老闆耶
作者: LisaGi (小茄)   2017-08-27 22:41:00
天啊XDDD
作者: talan (---)   2017-08-27 22:45:00
他之前也批微軟想用win10與自身優勢來統一PC遊戲數位市場
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 22:50:00
所以說他基於騰訊利益才如此發言 我是持保留的至少甚至用騰訊的狗來形容 覺得有點超過
作者: MiyaKami (米漢堡)   2017-08-27 22:54:00
那也要確認省下來的錢確定會拿來開發遊戲 而不是變成老闆或金主的跑車
作者: KHopper   2017-08-27 22:58:00
他也太會幻想,能投入更多資金?遊戲單價也會降低?他確定STEAM只收10%時,其他公司都會跟著降價?那有沒有人問他如果STEAM改收10%,若其他遊戲廠商沒降那他會不會點名遊戲廠商來嘴?
作者: greg7575 (顧家)   2017-08-27 23:03:00
有機會頂60鎂。誰會降
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-27 23:16:00
Tim講得沒錯喔 小公司扣成高比較正常 成本打平成準不同steam已經是全球寡占的大公司 遠高於成本打平線
作者: oas (GTr)   2017-08-27 23:33:00
GabeN就是跟你對賭 你全部自己來成本會超過30%而乖乖屈服~或是說銷售下滑會超過省下的30%成本~ 哪家公司會嫌自己賺太多說Steam寡佔有點倒因為果 是開發商覺得有利才選擇Steam的而讓Steam壯大起來~
作者: greg7575 (顧家)   2017-08-27 23:45:00
農會公斤換台斤也是抽三成(亂入)
作者: BekkevarPow   2017-08-27 23:53:00
他自己創個10%平台熬10年全世界市場不就是他的了躺著賺爽爽 講幹話多簡單輕鬆
作者: x61s (x61series)   2017-08-28 00:01:00
Tim回應中 降抽成的好處都是集中在"開發商"與"售價"他並沒預測降抽成對平台的好處在哪 頂多說everyone wins
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:12:00
如他也炮Apple,M$ 對開發商來說 當然是內心爽爽的 也合理畢竟誰不想賺(省)更多 包括Valve~
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:20:00
降抽成的好處本來就是給開發商除非開發商再降低售價 不然當然是開發商好處 次之消費者
作者: greg7575 (顧家)   2017-08-28 00:22:00
只降抽成對消費者哪來好處?囧rz....
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:23:00
在這個許多行業的利澗都低於5%的年代 降個幾叭對開發者都很好啊所以說除非開發商再降低售價 有除非那句話你自己沒看本來就是要把好處給開發商 steam已經很大了
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:25:00
GabeN的哲學就是 不要上Steam=降抽成 敢否? XD
作者: greg7575 (顧家)   2017-08-28 00:26:00
我中文沒學好。看不懂語意。抱歉
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:27:00
的確為開發商發聲很好~ 不過用xxx很大了 要人降利 很難折服~
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-08-28 00:30:00
就幫騰訊老闆說話而已
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:32:00
這就類似通路的獨占 你要人抵制通路是要人死差不多
作者: greg7575 (顧家)   2017-08-28 00:33:00
遊戲可以自己壓片賣啊。哪來壟斷
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:33:00
抽成高低 就消費者的立場 我幹嘛幫寡占的超大通路講話我又不希望買壓片的 你一直講幹話
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:40:00
但大部分開發商也覺得上Steam有利銷售 那幹麻還一直蔣幹化?!
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-08-28 00:43:00
我以為業界這樣嘴一下正常不過
作者: KHopper   2017-08-28 00:44:00
講這種話,最得利益者終究是像他這種開發商平台供應商少賺,消費者不見得能獲到同樣好處以目前Steam現狀都有發行商讓遊戲初上市價格調的比家機高站在商人角度能省越多賺越多,誰不要?反正就是買賣雙方,買方喊貴吵著要殺價而已
作者: Clavius (Clavius)   2017-08-28 00:53:00
嘴一下昧,以前那個代理商大家坐下來談還不見得賣得了全世界,更新檔玩家自己抓,討論區玩家自己架,後來請了個人專門處理,久了老闆說幹你這樣薪水太高了不行。
作者: x61s (x61series)   2017-08-28 00:57:00
不算眾籌 遊戲產業生態圈約為: 金主→發行商→通路→消費者羊毛出在羊身上 期待開發環境變好 四者總要有人讓利(虧本)像台灣開發環境 癥結是在金主與消費市場 擠壓通路意義就不大期待台灣透過眾籌讓消費者分擔金主的角色 是否太傻太天真只能說支持國產遊戲是現階段某種形式的眾籌 離題了
作者: damnedfish (fish)   2017-08-28 01:49:00
寡占個屁,steam剛出來的時候嘲笑看扁還少得了嗎
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-08-28 04:18:00
Steam 已經賺很多了 讓點利給一些獨立開發商 其實有助於開發商的生存
作者: KHopper   2017-08-28 04:42:00
已經有Direct機制讓獨立開發商減少發行費用了
作者: P2 (P2)   2017-08-28 10:32:00
哪有,Direct的上架機制比之前的綠光還要嚴苛原本有一個專門做獨立開發的平台Desura,後來steam做綠光去競爭,Desura倒了,steam對綠光的管理擺爛,綠光爛掉後才出Direc
作者: KHopper   2017-08-28 15:31:00
Direct嚴格是必要的,不然之前投票濫用太嚴重
作者: Clavius (Clavius)   2017-08-28 16:12:00
Desura是因為母公司經營不善破產而關閉,從林登實驗室買下來沒幾個月就撐不住。怎不說這家爛到能打輸一個要先繳100美金入場券,還不一定有機會上架的服務。Direct哪有算嚴格,他保證上架又幾乎只審核合不合法,遊戲好壞則交由市場決定耶而且Direct的費用,會在收益達到1000美金後退還。
作者: z86125 (Tony)   2017-08-29 13:25:00
零售路線我記得製作商只會收到約30%的樣子?比起這樣steam只課30%也算不錯了

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