我的遊戲心得紀錄點,有興趣點進來看看!
http://littlewei.com.tw/game/tooth-and-tail
遊戲名稱:Tooth and Tail (尾牙:肉之聖戰)
開發工作室:Pocketwatch Games (來自 美國)
類型:即時戰略
遊戲人數:1~4 單機最多2人遊玩(需兩個手把),線上最大4人
遊戲操作方式:鍵盤+滑鼠、遊戲手把
語言:繁體中文、簡體中文、英文
價格:NT$ 468(最便宜時-50% NT$ 234)
Steam傳送門
http://store.steampowered.com/app/286000
※以下文字內容不會透漏遊戲主要劇情,放心閱讀!
Tooth and Tail ─ 現今稀少的即時戰略遊戲
現在很少有即時戰略遊戲,從知名的世紀帝國、終極總動員、魔獸爭霸、到星海爭霸2還
在撐著,Tooth and Tail 敢勇於挑戰做出來值得鼓勵,即時戰略的單人故事模式也是一
個吸引我的環節,好的故事單人模式需要一個氣氛營造好、又能讓玩家慢慢了解遊戲,這
點 Tooth and Tail 做得不錯,尤其是在自家基地與同袍對話時關於遊戲的癮諷跟動物吐
槽也讓人會心一笑,遊戲也標榜5~12分鐘就能結束一場遊戲,遊戲節奏十分緊湊,把營運
生產方面簡化快速許多,著重在遊戲節奏掌握跟情報收集上,這就是我剛玩沒多久的印象
。
https://i.imgur.com/DFWLnSr.jpg
圍繞著食物而起的戰爭
https://i.imgur.com/LgoH2Mn.jpg
遊戲中有不少對即時戰略類型的吐槽
難忘的音樂跟語音,加上細緻的美術
音樂隨著操控的領導者不同有著不同的音樂,每個領導者的音樂給人的感覺都不同,像是
革命報仇的風衣的音樂始終都是激昂樂觀、貴民的則是高貴優雅,也都有符合角色陣營的
特質,不過我最喜歡的還是勝利後的人聲配樂,充滿勝利凱旋回來的愉快情緒!美術設定
主要吸睛的是動物的特色習性與其搭配的兵種,但遊戲內2D點陣圖雖然精緻但我覺得有些
缺點在,下面會細說。
故事也把四位領導兜在一起,彼此互相牽制,追求的點不同,但目的是一樣的,成為勝者
拿走全部,劇情戰役也是漸進式告訴這遊戲的特色以及流程,從頭到尾給我的感覺就是基
本操作->兵種特色->節奏掌握->戰術路線規劃的方式進行,除了基本勝利條件也有英雄難
度額外條件供玩家挑戰,大多數對如果有接觸過即時戰略遊戲的玩家不難,少數因為版本
更動兵種能力變化不太符合英雄難度的條件需要改變玩法。
https://i.imgur.com/IZezTlS.jpg
勝利或戰敗都有不同的圖像
擺脫即時戰略的慢節奏,追求快速速食
我對即時戰略的認知就是節奏緩慢,速攻高風險高報酬,但在ooth and Tail 是傾向
進攻 > 防守的,遊戲的勝利就是擊破所有磨坊或餓死敵人,遊戲內有著飢餓的設定,只
要沒有食物產出就會倒數時間後輸掉,讓玩家必須積極發展不能走鐵龜戰術,逼得玩家勢
力會不斷擴大遷移,最後必定碰撞敵方不然就餓死。加上如果開場速攻破壞農田對於資源
產生影響巨大,變相鼓勵玩家率兵進攻。節奏掌握跟情報收集在這款遊戲十分重要。大幅
簡化了生產發展環節,追求情報視野跟攻防節奏。
遊戲內由於畫面是鎖定在領導者身上,你的領導者必須肩負著偵查、建造、領導部隊的任
務,對於鍵盤滑鼠派的即時戰略玩家可能會頗不習慣,無法多線控兵展現高手速,視野畫
面又綁死在領導者上會依賴小地圖上的點,但小地圖上又沒辦法顯示詳細資料,部隊移動
途中被突襲還得回去救駕,一開始還挺不習慣的,不過應該也是因為配合遊戲手把玩家的
刻意這樣設計的。
地圖也都是隨機產生,所以每次的起始地點以及地形都完全不同,每次都是新體驗不容易
有制式打法產生,但連單人故事模式也都亂數化就可能對玩家不太友善了,畢竟你不會想
看到4人亂鬥一開始你的磨坊兩邊就是敵人,而有時AI設定會攻擊玩家的機率高了一些的
痛苦在。
優點講完了,缺點呢?
在遊玩過單人故事模式以及把全英雄難度解完後也有些覺得這遊戲不太友善的想法產生,
我認為不太好的地方是地形描繪的有時過於混亂,有些地方如果不仔細看是不會發現有一
條小路能走,直到你被敵人通後門才發現原來有路,因為是斜45度角俯瞰,有時高地地形
加上有樹或石頭遮擋很難找道路或樓梯來進行移動,就要看一下小地圖到底出去的路在哪
。
此外這遊戲在高地攻擊是有優勢的,高地往低地攻擊,低地的人是看不到高地的視野必須
要操控領導者或指揮士兵往高地去開視野。如果不這樣做部隊AI不會自動進行反擊白白就
送了一堆兵。
綜合上面的點如果你起始磨坊在高地那就會有很強的先手優勢在,畢竟對面在衝上高地前
可能就先掉了1~2隻兵,初期容易瓦解快攻。
這遊戲雖然有繁體中文,但存在缺字沒翻譯跟翻譯不統一的狀況,似乎是簡體中文再翻成
繁體中文,有些用語不太常見,像是一開始因為線上對戰要選區域結果區域的字都是??州
,還需要切換語言到英文才能知道。
除了這些我覺得不好,我想比較有爭議的點會是隨機化,連單人故事劇情的地圖以及敵人
資源配置都隨機化了,單人故事劇情的玩家AI起始資源又有不同,玩家可能裸起始磨坊,
AI起始磨坊外還有一堆機槍塔又在你家隔壁,而你的磨坊單向道非得路過不可就感覺非常
棘手了,這對於過關或者挑戰英雄難度來說是個阻礙。
線上對戰是決定5位兵種跟防守建築後,在隨機抽選地圖進入對戰,兵種組合可能因為地
圖隨機化的關係而間接地影響優劣勢。
https://i.imgur.com/yzJTpLj.jpg
地形描繪複雜,不易辨清路
https://i.imgur.com/r1iYicF.jpg
繁體中文存在缺字的狀況
如果對於即時戰略還有愛可以試試這款,目前版本更新也是以線上對戰為主,也有賽季,
但人不多搜索需要一段時間。
對接觸不多的即時戰略的人友善的點就是簡化營運,不會被手速快擅於多線操作的慘電,
遊戲時間短節奏快速,30秒偵查1分鐘產兵2分鐘開打,是一款濃縮精華的即時戰略遊戲啊
!