被說反推,另寫一篇Prey的"醍醐味"好了
一、進房間的一百種方法。被東西擋住可挪可炸可分解也可拿東西推開
破解電子鎖時會發現駭客二是所有破解難度最高的我會騙你嗎?
運氣好房間裝百葉窗的話 隨手一敲用OO射門的開關或變成XX進去
二、發現你的房間在XX上,XX又在OO上時的驚訝
三、一體成形的太空站,值得一遊啊。有人說地圖提示不明顯,老實說這麼棒
的關卡設計不需要地圖啊,繞到後面就跟逛百貨沒兩樣,你逛百貨需要地圖嗎(誤)
Arkane也維持良好傳統,有看板提示的地圖也有電子地圖啊
四、初期草木皆兵,進房間先砸東西再說,路上看到兩個一樣的東西也先板手伺候再說
要珍惜這種恐怖的感覺啊,神功大成後就是你秒殺別人了
五、初期抱著砲塔到處架特別有安全感
六、後期神功大成後從菜翻身一遍變成菜農,那我們如何收菜呢
起手勢就是封魔
然後
A 子彈時間+滿級黃金手槍或散彈槍
B 大箱子反覆砸之
C 要烤要電都可
D 魅惑後令之互毆
當然很多人討厭這個遊戲就是因為
不斷撿垃圾,分解,合成。怎麼不直接給我技能點和子彈就好呢,這就是"醍醐味"啊
(茶)
員工定位系統雖然有用,但怎麼不能一次定位多人或是能遠端連回去查就好呢(誤)
花在破解小遊戲的時間比遊戲本體還多orz