"你心目中理想的RPG應該是啥樣貌?"
我問過自己無數次這問題
最後在 神諭:原罪2 (divinity:original sin 2) 找到了答案
steam商店頁面
https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2/
攻壳Gamker介紹視頻(簡體)
https://www.youtube.com/watch?v=QJzzr_UGXug
何謂RPG?各大網站有很多討論,甚至維基百科也有專門頁面解釋
嚴格來說,RPG(Role-Playing Game)角色扮演遊戲
並沒有明確且硬性的定義
就個人解讀,RPG就是扮演遊戲中的角色
融入角色所在的世界中扮演自己
這世界可以有魔法 怪物 不同種族的兩腿直立人形生物
可以和人溝通,不同的交流方式
遊戲目的是拯救世界或者尋找個人救贖甚至建立自己的偉業等
而我們玩的就是這過程
在日式RPG中這過程"大多"是單行道,你能選擇的只有多看ㄧ點路邊的看板資訊
在美式RPG中則有較多條幹道,但無論你走那條
規定就是不能闖紅燈 超速 酒駕,否則可能造成無法繼續前進的後果(吊銷駕照)
而神諭:原罪2則是一條沒有任何規定的多幹道
ㄧ款遊戲允許你竊盜,就應該定義那些可以偷那些不能偷,會有那些後果
ㄧ款遊戲允許你殺戮,就應該可以選擇殺誰,無論好人壞人,或者人以外的生物
ㄧ款遊戲允許你與物質互動,拿得起桌子就該拿得動椅子,火上加油會燒更旺
ㄧ款遊戲允許你擁有自由意識,就不該出現作出某些選擇後遊戲進行不下去的情況
以上四點,神諭:原罪2 中全都實現了
遊戲的目地就是活下去,因此有個榮耀模式,死了就永遠死了,不能讀檔重來
遊戲過程會遇到很多人事物,玩家可以選擇互動方式
1.和他交談