※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 巫師3和上古捲軸5的差異性就是在於
: 角色扮演上的角色問題
: 巫師就是扮演西方楊過人稱會走的春藥白色種馬傑
: 上古捲軸5扮演的是自己 一無所有的自己
你講的差異性白話說就是:巫師是扮演傑洛特;上古5是扮演自己
但我認為這根本不是影響兩者遊玩體驗差異的重點
巫師3跟上古5的差異應該是來自工作室下功夫的地方不同
CD Projekt在劇情上下了很大的功夫
而Bethesda則是把資源花在世界建構跟探索上
所以巫師3劇情很好, 但除了跑主/支劇情跟玩牌之外, 沒有太多其他的事情可做
而上古5則是探索很有趣, 有很多風格的大地城可以逛, 有比較生動的世界, 還有MOD
但劇情很糞, 上古4 5的主線都糞到不行, 又短.
這種風格的差異, 主要還是在工作室的設計風格上
跟主角是誰, 關係不大.
舉例來說, Fallout:new vegas的主角也是一個沒有太多背景的人, 讓你可以演自己
也吸納了B社 Fallout3開放世界的風格, 也有很多很酷的避難所可以逛
甚至系統/引擎/UI這些東西都沒有差異
但是在劇情上Fallout:new vegas絕對屌打B社其他作品(Fallout3 4; 上古4 5)
在腳色(特別是夥伴)的營造上也是大勝
為什麼? 因為工作室是Obsidian
就算直接拿相同系統來開發, 不同風格的工作室就是可以做出遊玩感受差異很大的東西