※ 引述《shichiung (隨風飄呀飄)》之銘言:
: 其實我不太懂為什麼很多人覺得問題在收費機制
收費機制一定有影響的...
玩家會去看花了620 然後可以玩到什麼東西
例如鬥陣特攻也是要花錢(比620貴多了) 之後也很多人還花錢開箱子
因為它的遊戲體驗可以值這樣的錢
Artifact的人氣 就是代表這個遊戲多數人認為不值620
: 這遊戲就算開放免費遊玩好了
: 我相信大部分免費仔進來大概就打個2~3場
: 然後覺得一場2~30分好久、好難、靠賽糞GAME、打贏沒獎勵然後就解安裝
如你所說
這個"收費遊戲" 居然能讓免費玩家有這種體驗
難道同樣的體驗 付了錢去玩心情會更好?
: 的確F2P能衝高一時的人氣
: 但我完全不覺得遊戲本體收費與否能對這個遊戲長期的人氣有多大影響
: 至於為什麼本體要錢?
: 個人認為只是遊戲剛開始要強迫開包活化市場而已
: 事實上根據數據網站的資料 這遊戲目前擁有者也有50~100萬
應該是錢花了 卡拿了 所以加減玩吧
玩膩了就擱著了...人就越來越少了
如果可以退費 不知道擁有者會剩多少人...
: 雖然說不上大賣 也還算過得去了
: 這遊戲目前最大的問題還是在於留不住那些已經入場的玩家
: 遊玩本身只為了娛樂還有磨練牌技 對玩家們缺乏一些更實際的誘因
: 打專家模式農包目前獎勵又太差 而且只有金字塔頂端的玩家才會有比較大收益
: Valve當務之急還是要盡快設法留住玩家才行
: 個人一些奢望
: Artifact擁有隔壁棚吵了很久都沒生出來的比賽系統
: Valve可以舉辦一些小型且有獎金的官方構築比賽
: 獎金不需要很高 但是數量要多和橫跨多時段 並且讓大部分人都能拿到
: 例如32強就能拿個幾十美 冠軍拿個幾百美
: 獎金直接儲進Steam錢包
: 儲進Steam錢包Valve之後還是能回收部分
: 以Valve的財力 是有本錢這麼做的
: 而且吸引人打構築 也能增加開包和交易的收益
: 別農什麼3勝10金了 直接打比賽農現金
: 什麼都要錢 獎勵也給錢 很合理的吧XD
其實以目前的遊戲體驗 就是什麼都要課金
所以就連想拉朋友進來玩的誘因都沒有
比賽跟獎金... 只是留給專業玩家的吧...