作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-12 02:29:34說真的如果要救人氣
直接開放遊戲免費就好啦
起始不送卡包
卡包價格也維持一樣
免費仔玩輪抽玩爽的就好啊
很多人會說沒有動力
但是好玩的遊戲又不怕玩家沒動力
無聊的時後玩幾局輪抽
沒獎勵又怎樣
現實中的棋類牌類遊戲也沒消失啊
我個人淺見啦
本來遊戲就有不同族群玩家
這種競技類型的就是缺活水而已啊
有些人也是會玩久了喜歡了買卡包組自己的套牌
或是當作抖內買幾包意思意思
也可以當作賭運氣高價賣卡小賺
人越多錢越多 公司又不是白痴
真的人不夠的時後這樣弄其實也還好吧
不知道大家對於玩一款沒有累積性的免費卡牌遊戲 觀感如何?
回歸到遊戲的初衷 不是為了什麼
就是玩玩而已
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-12 02:53:00看了一圈回來 想法還是覺得 如果v社真的對自家遊戲有信心 其實為什麼不把加入門檻放低呢 唉 我想伺服器負荷問題對v社來說應該不大才對如果免費的話 我相信滿多卡牌遊戲愛好者應該會願意給它一個機會 接觸的人數夠多 才能留下夠多熱愛的人順帶一提 我覺得這遊戲有加快節奏的必要 至少一場的時間要減少1/3才行 個人體驗
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-12 03:36:00要趕快發 再不發大家忘記這遊戲了
爐石 sv 遊戲王 還有碰一些tcg的老玩家表示 600元入場一個褒貶不一又沒玩家的虛擬卡牌遊戲 實在很困難理查今年還有另一款作品叫做keyforge 每副牌組都是獨特 不可拆組 入場門檻就很低 大家各開一副就能馬上開打 這入游門檻就比較能讓人接受
作者:
a940748 (右肩左脅)
2018-12-12 04:43:00個人覺得爐石也沒那麼好玩了...
樓上別擔心 覺得不好玩的人多的是我反而覺得今年太多遊戲真的是給我一種自以為的信心爆棚
喜歡玩累積性是人類本能,不能累積 就是少了很多優勢啦
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-12-12 07:07:00改免費,遊戲變五對五,每個人各選一個英雄分路走,出兵每路固定,最後一定要打核心
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-12 07:59:00你的第三段很有問題,因為每個卡牌遊戲都可以這樣套,收起來的遊戲照樣不少,人數和消費金額才是能維持的重點,神器今天人數不及格,消費金額對的起他的開發和維持嗎回歸遊戲初衷大概就口號,賣不好還是得收山
作者:
Ariadust (Ariadust)
2018-12-12 08:08:00改那個攻擊路線設定
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-12-12 11:04:00我在之前的文章有提過 現實的棋類大部分受限於地理因素對手幾乎都是朋友或認識的 所以沒獎勵也沒關係就是跟朋友促進關係打打嘴炮就很爽 但電子遊戲的對手全是陌生人 甚至可能你打過的對手就不會在遇上了 對陌生人你不會期望能增加關係 就只能用獎勵來增加遊玩樂趣
作者: silentlich 2018-12-12 11:09:00
所以沒給獎勵的線上棋類平台都關光了?
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-12 12:24:00棋類不清楚,卡類倒是沒幾家活著
棋城 有贏棋送虛擬幣,可轉輪盤中vip,還可以賭高手誰贏
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-12 12:52:00不知道欸 也許是我太樂觀了 人口基數夠大總是能找到無條件喜愛這遊戲的固定群體吧 也贏過一個門檻把人擋在外面的現在好一些吧
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-12-12 13:01:00無條件喜愛這遊戲的現在就已經買了 所以單純免費對吸引新人進來幫助有限
作者:
Yan239 (彥)
2018-12-12 14:28:00我就是想玩,但又想當免費仔啊
當初就應該開放入場免費,這種非買斷的至少讓人先玩過再說吧
真正下棋的棋藝 可以卒變車嗎 PAWN變QUEEN嗎?會玩棋也是建議在無隨機性棋子公平的決鬥
作者:
nyo812 (nyo812)
2018-12-13 04:19:00簡單啊 先改F2P然後贏game給獎勵可以累積還要解每日外加商城制 一個全新的手遊fun game上線囉(X