Re: [心得] 淺談遊戲光譜

作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 19:43:37
自由度的定義:能做的事情很多且沒有限制?
多種解法?
荒野之息多系統的交互作用,探索和戰鬥都有多種解
Fallout 1、2和FNV:可殺可偷可繞過可嘴炮
不限流程解法?
FNV主支線交互,先解後解都會解
多種選擇或結局?
Fallout2 每個城鎮都有多個小結局
Witcher 3每個支線都有個壞或更壞的結果,但Witcher整個系列根本就不自由,最大的自
由就是騎馬跑來跑去而已
地圖不限:
看的到的就可以去,從古老的fallout到現在的TESV和Witcher 3
劇情豐富度可能有幾個面向
故事很神:從來沒看過
不太可能,因為各種類型的故事一定或多或少都看過,所以遊戲齡或閱讀齡越長就越容
易感嘆怎麼都猜到了呢
故事呈現:故事很老梗,但呈現手法驚人
質量效應2、Life Is strange、What Remains of Edith Finch
我也知道要救同伴,我也知道蝴蝶效應,但就是會感動啊(泣)
背景設定:根本沒講或故事講得很少,但是整個環境燈光美氣氛佳,讓人想住在那裏好好
地玩耍一番呢
黑暗靈魂
所以豐富度實在很難定義,是說代入感很高呢,還是故事很驚人,還是氣氛很棒
實在是綠豆糕
所以原po可能要的是不錯的故事呈現,然後不能只有故事本身,還得有些好玩的要素
那好玩的要素就因人而異
動作:哎呀練一練我變強了,然後就打爆電腦或打爆真人
角色成長:哎呀練一練他變強了
策略及解謎:不用練我腦袋真聰明,居然想得出這麼搞
選擇:哎呀我居然改變了結局
探索:東逛逛西逛逛這裡還有這個東西啊
撿垃圾:有種安心的感覺
動作苦手:練也過不去,還是看看youtube就好
對戰時:一定是外掛
角色練功:又得農
沒玩過的策略或解謎:怎麼那麼複雜,這是做啥的
選擇:哎呀他怎麼會死,我之前的存檔呢
探索:我到底要去哪
撿垃圾:直接給我子彈就好,你給我垃圾我還得拿去工作台做子彈,有病嗎
作者: a52655 (暱稱)   2019-02-19 19:48:00
現在都不提Bioshock了QQ
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 19:49:00
我心中的神作啊,戰鬥多樣化,一代地圖還可回去逛高爾夫球桿好棒棒橋段,很神啊對喔,Bioshock如果吃得下可能很適合原PO
作者: vandervaal (kensu)   2019-02-19 19:55:00
撿垃圾超好笑XD
作者: kaj1983   2019-02-19 19:56:00
我心中的神作,畫面精美特效真實,場景物件互動性高關卡設計有巧思不重覆,玩家想到什麼事在遊戲都能辦到可惜目前還沒有這種遊戲出現...
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:04:00
想到什麼事都能辦到-->荒野之息XD其實兩者感受讓人差很多
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:05:00
荒野其實沒到被吹的那樣,當初想拿火燒草捆,甚至射爆箭都毫無反應,就體認到還是有極限、特定情況、只是選擇相對更多。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:09:00
其實我覺得荒野好玩之處是探索的感覺,至於物理互動在很多遊戲都見過,只是他做好做滿,這已經很厲害惹
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:12:00
botw玩過就知道根本一堆讚譽有加的人玩太少遊戲,Immersive Sim的程度太低了
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2019-02-19 20:15:00
薩爾達的物理不是力求真實 而是有一套自己的規則互相影響戰場中不太會有草捆就沒作了吧 在那個規則下發展出的打法也豐富了
作者: Harrytms (哈利)   2019-02-19 20:16:00
好玩就是好玩,不是以玩過多少遊戲來說才有說服力,如果可以讓不玩遊戲的人感到好玩那不就是真正的好玩是什麼玩多遊戲也不一定就是專家,少在那邊
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:20:00
不玩遊戲的人講再多都沒用......吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:21:00
要我吹荒野的話,我會提的是它讓我二輪找遍1800金便不煩膩的探索設計,吹自由度真的還好,找款能做MOD的遊戲能夠做到的最後一定更多。這點就如你回我那部份基本上一致。喔對,但不管幾次都要講,金便便設計真的煩,至少給SKIP,呀哈哈你會聽到火。= =
作者: soft2165 (不回家)   2019-02-19 20:32:00
就算botw不是做到最頂級, 但也比大部分的遊戲做得更好了, 想貶botw來吹噓自己遊戲玩得多, 這不值得驕傲吧?
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-19 20:33:00
變人好玩
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:34:00
一種防沉溺的機制wwwww
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:34:00
XDDDDDDD這解釋也可以。1~200你還平心靜氣,5~600看呀
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:35:00
哈哈你就開始眼神死;最後8~900到二輪你就會很想拿石頭砸他出氣。wwwww
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:36:00
因為是老任做的,所以大家都和平相處
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:36:00
他是回J吧?!大概[email protected]@
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:37:00
探索愉快→撿石頭聽呀哈哈變怒→繼續愉快探索。= =+
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:39:00
你說的好像很有道理(倒)
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:40:00
貶歸貶,就是對我來說不夠有意思,特別是以創意為主的就那幾招,後面都是套路跟puzzle啊.....
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:42:00
非戰,那J可以分享你覺得有意思的遊戲嗎,多謝
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-19 20:44:00
冤罪殺機還蠻符合地圖物件.道具互動多,關卡設計超級有巧思,各種玩法自由度高想怎麼玩就怎麼玩,不過畫質劇情普普
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:45:00
Dishonored個人是走全敲暈開地圖路線
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:45:00
對喔~冤罪前面問潛行的有幫推薦,他才是真的強迫你潛行不准開無雙不然就給你壞結局的潛行遊戲。wwwwwwwwwwwww
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-19 20:46:00
冤罪殺機第一次玩時發現有超多破關路線真的驚艷
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:46:00
高混亂懶得重玩,當雲玩家看看Youtube高玩花式殺人就好我最愛就是就全敲暈然後驚嘆這個地圖設計
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:47:00
話說當初首輪砍了幾個覺得該死的(TW3遺毒~誤),然後就
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-19 20:47:00
冤罪普通難度要一路殺人也不是不行,但高難度要硬幹太難了一發子彈就能秒玩家
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:47:00
如果要驚嘆地圖設計可以玩玩Prey只不過他不是純潛行
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:48:00
沒給我最佳結局,當下有傻一下。QQQQQ
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:48:00
等一下,為什麼是高混亂度懶得重玩,低混亂度才難啊
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:48:00
看吧,我說的選擇的缺點沒錯吧XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:49:00
懶得重玩就是要去玩其他遊戲了orz
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:50:00
你要我秀花式殺人當然也能做到;但想完美就只能當爛好
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:50:00
平衡度有點怪,血薄高難度不好硬幹但殺人還是很穩deusexhr的就根本不可能硬幹...沒子彈了(淚
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:50:00
這種可恨的設計,最近很紅的Metro也有,只能暈不能射
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:51:00
嚴格來說,混亂度其實跟絕對不殺沒關係,重點是不被發現製造問題,而且混亂有第二結局(爆頭後不接人
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-02-19 20:51:00
高混亂是爽game呀 我低混亂才很懶得玩xd
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:52:00
玩到極致的undetale,我覺得自己的選擇最重要
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:52:00
看來我跟大家不一樣,一輩子邊緣啊XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:53:00
沒有喔~= =有開殺就影響,數值高低差異而已。不會啦~= =我只是剛好完美主義,這種設計也不反感,就會找隱藏或破二輪完美之類的。
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-02-19 20:54:00
也不是說chaos就不好, 只是故事的另一個風貌
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-19 20:55:00
我記得被平民發現也有影響,明明只是勒暈而已路人都大叫有屍體
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:55:00
勒暈還得小心他摔死、淹死被老鼠咬,要不要抬回家顧啊
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:55:00
對,外國有實測過混亂測定很細。沒說不好~是"會想玩完美",因為完美主義~(苦笑)QQQQQQQ
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-02-19 20:57:00
在亂世要不弄髒手原本就很困難 這樣xdd
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:57:00
查了一下,結局確實是兩種+一種,只是低很難保持,高隨便就炸開了Immersive Sim這個tag,dis的工作室的遊戲都有這個特色其他就是看完成度了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:58:00
恩,所以這款想完美就是乖乖當爛好人,因為隨便就積混亂。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:59:00
一個因為不小心弄死人就要讀檔的濫好人wwwww
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 20:59:00
也沒多爛喔,看看每個不殺的成果是什麼....(蓋烙印、被女人綁走或者就是一種受罪deushr比較變態,連開始無限彈藥的時候都不能殺人
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 21:00:00
哎呀,小Boss沒那麼脆弱,我說的是紙糊的守衛啊DeuxExHR不是水管工人嗎,當然不能殺人啊
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 21:02:00
不聊了,時間到了。該來..那個了~XDDDDDDDDDD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 21:02:00
如何不殺的掐暈tallboy我也想看說真的,botw讓大家在讚歎什麼可以砍樹物理系統,在3D遊戲早就有了,而且還很超現實,對我來說,重點是物品之間的互動與合成之後的感覺
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 21:06:00
樓上要去499了嗎XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 21:10:00
Yeah~下載中。還能亂喇賽一下。(X)wwwww
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-19 21:17:00
像是對著水使用釣竿,然後就冒出一條魚,或是麵粉>麵糰>生派>生蘋果派>生紅酒蘋果派>烤熟的這種跟解謎組在一起的趣味感還有努力半天使用十字鎬出來....33元金幣跟可以解任務跑半天清石頭或直接幹掉巨魔王拿鑰匙,或是偷了哥布林王的東西還巨魔王,還是乖乖走主線,或是乾脆都不幹了直接通通殺掉做隕石找最終boss殺爆,都是很虐但去的選擇,像fallout的嘴砲路線3D化
作者: kaj1983   2019-02-20 09:16:00
冤罪好玩,不過初玩的時候會一直讀檔,感覺不是很好
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-20 14:58:00
不要太追求完美,然後最後就高混亂了(倒)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com