Re: [心得] 有趣的拳擊養成小品遊戲 Boxing School

作者: Uber (Uber)   2020-04-22 21:22:46
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作者: Uber (Uber) 看板: SLG
標題: Re: [心得] 有趣的拳擊養成小品遊戲 Boxing School
時間: Wed Apr 22 20:44:33 2020
3) Brawler - 練到滿數值是
HP 500
體 60
速 40
攻 40
犧牲一些體力換更多HP,血牛是也。血牛顧名思義,很難被KO!!
尤其配上他的特殊技能非常的無恥
Unstoppable - 點滿後,發動時五秒內補HP 25%
Iron skin - 點滿後減傷25%
Entertainer - 點滿後25%機率娛樂觀眾,娛樂值夠高時會回復速度和攻擊力
Survior - 集氣技能,集滿直接補50% HP
由於點數不夠,我放棄Iron skin,走Unstoppable + Survior,
號稱不死族,不停的回血,經常打完之後,血還是滿的 XDDDDD
缺點是體力差,常常沒體力,等體力回復時,用海量HP慢慢跟對手耗,要打比較久
當戰局進入持久戰,要輸很難
4) Counter Puncher - 練到滿數值是
HP 300
體 100
速 40
攻 40
HP很少,體力較高。擅長反擊,以第一神拳來說,就是宮田一郎了。
原本一開始玩,都不得要領,常常輸很大,上Steam看其他老外的評論,
都認為這類型最爛。後來我改變了打法後,發現這類型其實非常猛,
個人會把它排在第二強的類型,原因下述。
特殊技能:
Vengeance - 點滿後,只要是block就100%反擊,同時stun
Momemtum - 集氣技能,點滿後,七秒內,對方的任何攻擊將受到反擊,
而且是恐怖的四連擊!!這個四連擊,除了stun之外,每擊傷害還是150%!!
換句話說,跟Boxer一樣是總傷害600%,但是因為是反擊,所以必中!!
當擊氣技能可以放的時候,通常已經過了20秒左右,
這時對方體力已經被你幾乎打光,HP也少了不少,
而電腦在接下來七秒內,一定會至少出一拳,
此時受到四連擊,還沒有看過沒趴的。
偶爾會因為對方沒有體力,在旁邊喘五秒,喘完對方剛好又放防禦,
讓此招失敗,不過這情況出現的次數並不多。
即使出現這種情況,也代表接下來你可以輕鬆KO對手。
老外不會玩這個類型,是因為他們眼睛只看到Vengeance,
我一開始也是想主要利用此技能,因次配置較多的防禦
但是你會發現,AI很蠢也很賤,你防身體,對方打頭,你防頭,對方打身體
真正能發揮的機會不多,就算成功了,戰術AI很蠢,不會追擊
因此你會看到對方沒體力在喘了,你還在防禦,超智障
這個角色應該怎麼玩? 跟其他類型一樣維持大量的攻擊,我通常只留10%防禦
然後靠超猛的Momemtum反擊瞬間KO對手。
因此這類型的KO速度會比Swarmer慢,但在一個回合的尾聲通常能KO,
兩回合內必定KO對手。
另外技能樹裡面,每種類型的第一個技能都是對應屬性,
例如Boxer對應攻擊,Swarmer對應速度等等,建議這個技能點必要的兩點即可。
我玩的時候不知道,把五點點滿,結果發現竟然不會改變屬性上限,白白浪費了三點。
低階聯盟的電腦天分是兩顆星,中階聯盟的天分是四顆星,高階聯盟的天分是五顆星。
每進階一個聯盟,天分會加一顆星,五顆星是上限。天分影響能力的最大值。
你的拳擊手需要和電腦天分一樣星星數,比較好贏。
換句話說,低階聯盟基本上隨便的人物都可以輾壓過去,
但你至少要找初始天分三顆星的拳擊手,升到中階聯盟四顆星,比較有機會贏中階冠軍。
如果你找到初始四顆星選手,低階中階都是輾壓,高階聯盟比較有挑戰一點。
我的四種類型四星拳擊手,都可以一回合內解決低階和中階所有戰鬥。
在高階聯盟的戰力排序,個人認為
Swarmer > Counter Puncher > Brawler > Boxer
我的四個拳擊手,只有Boxer有敗績 48勝3敗(48 KO),其他三種都是全勝全KO。
此外,還可以幫拳擊手建立最多兩個粉絲俱樂部,會帶給拳擊手一些bonus(隱藏屬性?)
不想培養的拳擊手,也可以把他賣給其他人,或直接終止合約。

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