[會雷到劇情,怕雷請左轉]
個人也覺得3代的結局沒有問題,
有問題的是他給予選擇的方式
Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵,
因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的,
而不是一個存在對你說"恭喜到達終點了,來玩個三選一吧"
這會讓玩家有牴觸感,認為是被施捨的
如果對每個選擇增加前置要求,玩家的牴觸感應該會比較低
==失敗結局==
原本情況:不管三選一,直接離開或幹掉死小孩
修改版
條件:軍事力沒到達合格點
解說:雖然走到終點,但是收割者已經突破戰場衝向主堡導致任務失敗,最後整個宇宙都
被收割了
==毀滅結局==
原本情況:選紅光
修改版
條件:軍事力到達合格點
解說:沒啥需要改的,本來的目標就是摧毀主堡
==控制結局==
原本情況:選藍光
修改版
條件:軍事力到達合格點,2代結尾須保留收集者基地,3代需說服幻影人,從他手中拿到
控制系統
解說:幻影人須有足夠的材料才能研發出控制系統
==融合結局==
原本情況:選綠光
修改版
條件:軍事力到達合格點,以及其他
解說:這條件沒想到怎麼設,復活主角的研究資料應該要有,另外需要什麼情況才會去研
究有機無機的融合技術
※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 最近花了90多小時
: 把質量效應傳奇版三部曲全破了
: 除了結尾有些不盡人意之外
: 三部連貫的劇情真的超級讚
: 可以在續作體驗到你前作決定的影響真的很酷
: 破完之後意猶未盡
: 想再找有一樣性質的遊戲
: 請問還有這樣的遊戲嗎?
: 目前玩過有類似機制的遊戲只有巫師系列
: 而且前作的影響遠遠沒有質量效應系列那樣大
: 感謝各位~