[問題] 戰錘的新手幾問

作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-27 21:52:02
之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
有幾個小問題想請教一下大家:
1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
或用來對抗對方的巨獸
至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
(矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
所以什麼情況是戰車的優勢呢?
3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
(因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
只能走一半紮營一半補血
6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
(昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2021-09-27 23:00:00
1.龍可以側面或背衝 很容易帶出恐懼 龍息噴側面一排最好會掃到自己人沒錯 可以在步兵接戰前先上去打 但別打反大2.戰車大多是反步兵 質量高 我都是拿來背衝或側衝敵兵3.攻擊性會打到友軍 接戰打到沒關係 也要接戰了才好中輔助性的法術放心用 不會放到敵方身上4.反正就飛過去放吧 龍息接戰後側面噴整排效果較優法師會飛的話 有些單體攻擊法術空中放 很猛的5.我記得是下回合消失 但如果被打 你就是紅腿打6.看派系吧 每個派系不一樣 高精的話後期錢多直接全地圖7.副城最高到3 等級也不能超過主城8.看有沒有遇到破盾的 高精海衛就是被人抓後排時 一隊切近戰直接扛對方騎兵 還有反大 另一隊轉頭射不清楚海衛射擊時盾牌還有沒有功能 模組看起來盾牌是在後面 感覺互射時盾牌是沒有用9.英雄功能很多 不只是能做的任務 還兼探路功能
作者: Timba (踢音霸)   2021-09-28 00:02:00
ps 可以看部隊圖案 刀/劍一般都是反步兵 長槍一般都是反大
作者: henrygod (出家人不近女色)   2021-09-28 00:04:00
自動後退應該是近戰迴避吧 我遠程在佈陣的時候都會直接點堅守陣地 取消近戰規避 然後看到對面要衝你後排了正面拉面對他們 按F就是切近戰狀態 加上海衛有抵禦衝鋒沒意外 對方的騎兵會被你切近戰的海衛擋下是的 要手動切 我是習慣按F切換 遠程盡量近戰規避關掉除非你是可以邊移動邊射擊的單位 不然幾乎都關近戰迴避防禦模式是對面撤退超出自己攻擊範圍不會追擊上去
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模)   2021-09-28 00:18:00
我不是業配 但台灣有個youtube實況主叫安迪 他專門打戰錘的 似乎也是CA合作關係的實況主 看他的影片學到滿多的
作者: kuninaka   2021-09-28 00:25:00
推安迪
作者: hunk522 (豈曰無衣)   2021-09-28 01:04:00
不論敵我單位在被擊倒擊飛期間都是無敵的所以不用擔心己方神龍擺尾掃死一片友軍
作者: commandoEX (卡曼都)   2021-09-28 01:27:00
放心啦,站垂在怎麼誤傷友軍都比以前的全軍好多了帝國/拿破崙時的兵不管友軍有沒有擋住射擊線都會全力發射,羅馬2後的遠程如果友軍擋住射擊線攻擊效率會下降原則上遠程還是會建議側襲比較好
作者: lennh (風雪)   2021-09-28 02:33:00
盾牌應該是隨時都有用,不管有沒有拿在手上,下次注意看看
作者: HcaS (今日今事是不夠的!!)   2021-09-28 03:05:00
拿破崙葡萄彈下去才發現閃白旗的是自己人XD
作者: a383854381 (R.I.P.)   2021-09-28 04:24:00
1.近戰不會傷到友軍,會打飛但是沒有傷害,遠程攻擊會傷到友軍,龍息幾本上就兩種用法,打部隊就飛遠點,側噴,盡量噴到多點模組,打單體就飛到目標正上方往下噴,把多段傷害都打到同個目標上。2.戰車優點是模組血量多,不容易掉模組,衝擊後拉出比較容易3.加成、補血類法術不會加到敵人身上,攻擊法術除非是會亂跑的漩渦法術,不然有瞄準應該還是利大於弊吧,如果看不清楚可以設定腳下有紅黃框確認敵我我記得遠程換武器是這樣的,沒開自動防禦(忘記是不是這個名字,自動射擊左邊的小盾牌),你整隊有一個模型被貼到,全隊都會換近戰武器上去肉搏,開了自動防禦,就只有被貼到的模型換武器,其他模型會繼續射擊
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-28 07:22:00
我也是從全戰三國就有在看安迪
作者: gamham (メリアかわいいよメリア!)   2021-09-28 07:37:00
推安迪,他有戰鎚的新手教學,我也是看他學的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-09-28 08:14:00
我會每次佈局時都把迴避近戰和追擊敵人兩個都關掉,避免陣型破壞
作者: PeacockLiu (小書生)   2021-09-28 13:18:00
戰車就是一直在陣型中跑,不要停

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