Re: [問題] 戰錘的新手幾問

作者: HcaS (今日今事是不夠的!!)   2021-09-28 03:01:04
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
: 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
: 有幾個小問題想請教一下大家:
: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
: 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
: 所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
: 似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
: 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
: 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
: 或用來對抗對方的巨獸
: 至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
: 因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
: (矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
: 但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
遠程才會誤傷,近戰不會,
因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香)
巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。
另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等)
我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P
巨獸主要就是破陣、打亂陣腳,方便自身輸出,以及當個吸砲火的目標
或是去偷砲(不會飛就算了XD)、反其他巨獸等
: 2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
: 戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
: 而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
: 所以什麼情況是戰車的優勢呢?
total war的特色之一就是有單位質量的參數,戰車就是有很高質量的單位
看撞下去步兵飛的程度可知,他特點除了高質量、不易被步兵黏住外,
就是耐打,因每單位的HP量高、戰損低(這邊指單位死亡的程度),
舉例來說8000HP的戰車、一隊有4台,故2000HP/台,因此要打爆一台難度就高
騎兵的話就死得快(每單位HP低)。
除此之外戰車移動多了個碰撞傷害,像是車子開過去被撞一樣...
因此打步兵特別有效率,騎兵就只有單純的近戰傷害
話雖如此,有其他比戰車還有輸出效率的方式,故也是沒什麼用的單位
(前期也許可以用用,中後期就算了吧XD)
啊...另外最無用的是騎兵單位,請不用特別造他(巴托尼亞除外)
本作絕大多數種族的騎兵都沒有什麼存在和使用價值
: 3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
: 那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
不會補對方
但攻擊類的會有誤傷,除非像是克洛克領主這種有技能不會誤傷的
至於僅接戰前放倒可不必,理想狀況下領主/英雄在吸砲火,就不用客氣的放吧
或坦砲灰便宜單位(骷髏、矮勇、長矛兵、矛兵等),這種也不用客氣,
這類單位便宜、造的快、又不須高階建築,存活的意義就是爭取時間讓他人輸出
或是坦好後放些故定範圍的攻擊法術也不是不可
: 4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
: 只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
: 鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
: 5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
: (因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
: 只能走一半紮營一半補血
換姿態就好...歷來total war都這樣
: 6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
: 較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
: (昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
我的習慣是主力高階兵種不能死,要死就死砲灰,後期盡量不要用戰損太高的
隊伍,傷敵1千自損8百光原地補兵就飽了,像矮人天生補的慢,非常痛苦!
因此也是我為啥一開頭說遠程佳XD
: 7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
: 因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
: 8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
: 比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
: 話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
: 本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
盾牌效果在本作中,多以反映『近戰防禦』上,你說的海衛,或矮勇等等等等
各種族同名單位有盾的都是近防高,不會有近戰的特殊效果,僅有遠程防護小型
箭矢(側面/背面不行哦)
另外怕我說錯,剛剛特地開遊戲測試,海衛(無盾)在先手一波箭雨的情況下,
對射還是輸海衛(盾),因此確定是只要單位有盾,就是有效果
: 9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
: 攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
英雄大多很強,高近攻防+護甲,非常的坦,或是像火的超高輸出等等,
另一個重點是英雄的特性,例如:
渾沌和諾斯卡可招募到全隊+5近攻,這個可堆疊,非常暴力XD;
也有所在行省-6士氣,最知名就是野獸人用馬拉戈,戰線一處即潰;
其他還有行省-5敵魔風、全部隊+5魔風等等等的好用特性;
或有的是特化部分單位,例如:
高精荷斯博學士+12鳳凰近防;+5%傷害抗性等等,
搭配上述使得鳳凰很輕易的就物理傷害少70~80%、近防70~80↑,帶個生命法,
平A下去就好
因此特地準備英雄到不必,因為正常隊伍幾乎都會帶英雄,而且不只一隻XD
**********
另外英文尚可的話,推薦看『LegendofTotalWar』,youtube可以找到,
最近雖然不直播了(他說要到3出了才會),但仍會固定發片,發片量也滿高,
會有各種族的doomstack (該族的最優勢打法),
或是saving your disaster系列 (可以看他如何救悲劇的紀錄檔XD,常有巧思)
除此之外...他的英文說的還滿標準,這雖聽起來像廢話,但我覺得他發音、
咬字、語速、用詞等,對一個非母語的人來說非常合適,
有些英語人士的英語的真的很難聽懂XD,因此我才說英文尚可的話,
真的可以考慮看他的頻道
(舉例來說如果你有玩WOT的話,他就像是QB一樣...非常好聽得懂的英文)
作者: ken2576 (ken2576)   2021-09-28 05:47:00
推LoTW 常常看到一堆奇怪打法 不過他好像很討厭近戰兵種? 最近排名都喜歡把高階近戰放垃圾階
作者: yaqw (yaqw)   2021-09-28 06:34:00
騎兵拿去偷遠程還是很方便啦 不然繞背拿去沖垮士氣也很好用
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-28 07:10:00
騎兵再怎樣爛也要2隊當支援,戰損比會好看很多高難近戰就是扛線用,萬用矛兵能一路用到最後
作者: dzshdavid (立委)   2021-09-28 07:35:00
近戰在高難度下會吃ai作弊的虧
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2021-09-28 07:40:00
騎兵只A上去肯定爛,要拿來斷遠程輸出跟背衝刮士氣
作者: Yan239 (彥)   2021-09-28 08:02:00
騎兵就是要打錘砧戰術,步兵接戰後背衝側衝反覆衝,很爽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-09-28 08:08:00
我覺得戰鎚的龍大多都好難用,模組超大攻擊卻還好像黑精九頭蛇比黑龍好用,古墓大貓來回衝撞也比龍靈活
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2021-09-28 08:42:00
LegendofTotalWar口音聽起來應該是英國人
作者: henrygod (出家人不近女色)   2021-09-28 10:14:00
騎兵最無用? 那是你玩戰役堆起來的BUFF讓你覺得騎兵難用打對戰 沒有騎兵等機動單位 你要靠誰去抓對面遠程或火炮你沒有來回衝鋒吧 我不相信高精龍騎王子會爛
作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2021-09-28 10:21:00
鉆錘戰術+1 沒有巨獸的前期一定要有騎兵 戰損會差很多 突破點通常都要騎兵才打的出來 不然兩邊對輸出 鼠人一類沒有前期堪用肉盾的根本撐不住戰線然後騎兵也有分破陣騎兵跟快速騎兵 墨德DLC出來之前鼠人沒有快速騎兵 打有火砲的部隊只能拼對輸出 現在有了狼鼠後輕鬆多了
作者: Timba (踢音霸)   2021-09-28 10:28:00
不必麼兇XD 騎兵 覺得有用啦 人數多輸出面積多
作者: Mraofrot   2021-09-28 10:33:00
啊不是騎兵爛 只是遠程太強 沒辦法 就是高難度下電腦吃一堆近攻近防士氣的加成 但是遠防沒有
作者: dewking (OHMYGOD)   2021-09-28 10:36:00
騎兵要會來回拉啦,遠程騎兵拿來風箏也很好用
作者: Yan239 (彥)   2021-09-28 10:37:00
只能期待哪天Ai進步,可以不用單純加數值來增加難度
作者: mike29 (小麥)   2021-09-28 11:00:00
推LegendofTotalWar,他的棋盤陣行真的很神另外他其實是澳洲人
作者: lennh (風雪)   2021-09-28 11:51:00
LoTW專打高難度單人戰役,這遊戲在高難度下AI作弊到很誇張近戰相對遠程明顯弱勢,除非有特定戰法或是英雄領主搭配或是種族特性必須配兵才能發揮最大效力,否則高難度下近戰步兵能省則省但你如果不玩高難度倒是沒甚麼差騎兵也是因為對手士氣加成太高,普通難度衝的垮的對手高難
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-28 11:56:00
聯機的話,一個人專門控騎兵,一隊騎兵不求擊殺能纏住對面4隊弓手,2隊能纏住6隊,差別大不大?
作者: lennh (風雪)   2021-09-28 11:57:00
可能衝不倒,所以效果有打折,但沒有部隊不能用的啦,只是有同等資源最佳解,但你覺得遊戲太簡單或是這種打法太無聊自己作限制就好
作者: poeoe   2021-09-28 12:57:00
騎兵明明就很好用 無用在哪?
作者: Timba (踢音霸)   2021-09-28 13:11:00
暗精的話騎兵還真的難用 妖鳥+領主黑龍 就夠抓後排了
作者: pigofwind (疾風小P)   2021-09-28 14:39:00
我不認同騎兵那段,抓後排跟側翼衝鋒都需要騎兵的機動力
作者: a12073311 (沒有)   2021-09-28 17:10:00
看種族,不只巴托騎兵好用。
作者: tom9800262 (greenfat)   2021-09-28 17:53:00
大推LoTW 在傳奇難度AI加成的情況下近戰真的沒有出的必要 尤其是沒盾的死超快
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-09-28 20:04:00
巴托尼亞看到這篇很不開心騎兵除了快速型以外不就是來回衝拉嗎不會有人把騎兵一鍵衝鋒後就仍在戰陣中的吧雖然騎兵也可以細分拆成更多支系
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-29 01:16:00
感謝回覆解說
作者: DogEggz (DogEggz)   2021-09-29 02:49:00
Lotw只打雙傳奇,雙傳奇ai兵種近戰數值加的很誇張,遠程部隊的火力各難度都一樣,近戰兵評價不好正常的
作者: dzshdavid (立委)   2021-09-29 14:06:00
看這次騎兵beta更新會不會好點 不然騎兵和步兵對撞有時會死更快
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2021-09-30 21:18:00
謝謝您的回覆,我也只玩PVE,真的是收獲良多
作者: davidiid (WooL)   2021-10-01 03:01:00
Lotw哪是澳洲人,他是鼠人好嗎

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