[問題] 求推薦,闇龍紀元戰鬥系統,相似的遊戲

作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-09-28 21:10:20
玩了這麼多3A大作後, 發現還是對闇龍紀元-起源的戰鬥系統有獨特的情懷
記得之前裝了個戰術擴戰MOD,我的樂趣就變成是在設定指令微操電腦了
每次升等都好期待可以學新技能,然後擴充現有指令列
可惜2代爛掉,3代指令也大幅簡化...到後面就沒遇過這種類型遊戲
想請問大家有沒有類似的推薦~
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-28 21:12:00
柏德之門、永恆之柱
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2021-09-28 21:15:00
FF 12 = =
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2021-09-28 21:18:00
pathfinder
作者: wyiwyi (紙片宅)   2021-09-28 21:22:00
ff12吧
作者: kuninaka   2021-09-28 21:33:00
FF12
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-28 21:51:00
pathfinder
作者: lazioliz   2021-09-28 21:54:00
神諭原罪
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-09-28 21:59:00
神諭我有玩,但還是要及時操作,不是同類型
作者: mike2004911   2021-09-28 22:00:00
就是把CRPG的形式改成3D啊正版的桌上CRPG的確是回合制 原罪2廣義來說算同類型但要嚴格講的話不是(因為是回合制
作者: kaj1983   2021-09-28 22:02:00
1樓那2個沒辦法設定ai指令吧?在設定ai上,FF12倒是很相似
作者: Lachdanan (森)   2021-09-28 22:07:00
破曉啊 不過是動作遊戲 不知合不合你胃口
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2021-09-28 22:28:00
最近最熱門就pathfinder 吧
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-29 03:19:00
闇龍就是取材自FF12 = =
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-29 07:18:00
哈哈,沒仔細看問題,DAO是學FF12沒錯XD
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2021-09-29 07:54:00
那個系統是FF12最先的,不過闇龍紀元的成熟很多FF12國際版蠻好玩的,可以看看老孫最近的推薦影片雖然老孫有劇透,不過FF12被劇透影響不大,因為劇情不怎麼樣,遊戲系統很棒,跟一些boss戰打的比闇龍紀元久,一些支線有超過15分鐘的戰鬥,要好好思考配置
作者: smallla (猴子)   2021-09-29 08:53:00
這系統基本上就是拿FF12的系統改良的所以就ff12沒有別的了 剛好前幾年出過remaster版
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-29 10:47:00
FF12最先?不是柏德之門最先嗎?DAO當年是掛柏德後繼者又不是掛FF12後繼者之姿出現的,一個1998一個2006年耶
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-29 10:49:00
pathfinder無法預設隊友戰鬥ai阿,是可以預設讓他放某些法術,但是無法像龍一有完整預設狀況的對應
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-29 10:52:00
如果柏德之門不能放成3D,那在FF12之前至少還有一個絕冬城之夜阿,怎樣就順序上也輪不到FF12吧?我第一次聽到一個美式RPG一脈相傳的改變中途跑去借鑒了JRPG,好奇是否真有取材FF12這件事?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-29 11:12:00
我來解釋一下XD DAO是博得的精神繼承者沒錯但原PO喜歡的是可程式化的戰鬥系統那是學FF12的沒錯我看到DAO就以為原PO要問的是可暫停的半回合制XD絕冬城之夜一代只有一隻走狗,二代才能招比較多走狗XD
作者: s900527 (水)   2021-09-29 11:29:00
Pathfinder的啊二代最近剛出 上面就有討論了跟闇龍紀元一模一樣了
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-29 12:00:00
可程式化的戰鬥系統從柏德就有了,柏德能夠定義玩家不控制時的AI多種行為,絕冬城也有但柏德不做更深入最大的因素是柏德真正的戰術素養太有深度,因為柏德是沿用龍與地下城的三百多種魔法配合骰子,到DAO的時候一個藍條取代法術次數相對簡單,所以AI的判斷就簡單,能夠讓玩家對他們進行戰術判斷,柏德破魔與戰術複雜許多但柏德針對例如非玩家控制角色會做什麼事情還是可以相當程度定義,保持距離,使用牧師法術,當血條在多少以下回覆生命或喝藥水等等1998年就有了
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-09-29 13:03:00
對,我的重點是ai指令,看起來就是博德,絕冬城,ff12了,可惜都是很久的作品
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-29 13:29:00
博得破魔我都breach後拿刀上去砍(茶)
作者: F04E (Fujitsu)   2021-09-29 14:02:00
Pillars of EternityKotOR
作者: a12073311 (沒有)   2021-09-29 14:56:00
擁王者
作者: cxz912422 (CrixusH)   2021-09-29 17:50:00
黑荊棘角鬥場
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2021-09-30 00:49:00
可程式化戰鬥我記得柏德就有 柏德還有定序跟意外術
作者: Gowther (高瑟)   2021-09-30 12:14:00
AI指令你找黑曜石柏德一脈相傳的像是永恆之柱1,2還有pathfinder,Tyranny應該也有
作者: rewqasdf ( )   2021-10-04 15:48:00
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