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前一陣子 steam indie festival 的時候摸了一下這款的demo, 玩過之後驚為天人,
上週一上 EA 立刻買了, 現在進度全藥水配方完成/ 地圖全開/ 賢者之石材料第二階段.
畢竟遊戲還在 EA 的第一個版本, 內容是不算豐富, 但是核心機制真的設計得很棒,
之後應該也會一直密切追蹤.
Potion Craft 用幾個設計把 "在遊戲中製造物品" 的寫實與抽象程度拿捏得很好,
而且隨著遊玩時間 (~= 玩家技術成長), 面對遊戲機制的方針又會產生變化,
我相信是縝密設計過的:
- 所有藥草的效果(路徑)都是固定(可預測)的
- 一次可以預覽的路徑只有一個藥草, 逼迫玩家運用經驗預測複數藥草配合的路徑
- 藥草來源不穩定, 讓玩家時常被迫用不同配方達成同樣效果
- 配方書頁要花錢買, 讓玩家必須取捨記憶哪些配方
幾個機制配合起來, 就是要盡量避免讓玩家進入如同一般RPG製造物品般的
準備材料 > 按個按鈕 > 物品出現
這樣毫無想像力的製造過程.
玩家會一直被誘導運用手頭的藥草親自攪拌煉金大鍋(連攪拌都要自己動滑鼠),
並且在這之中會對各種藥草的特性/ 整個煉金術地圖更加了解,
也就是隨著遊戲一起成為更優秀的煉金術士.
雖然現在配套機制還不算非常完整, "能玩的東西"還撐不了很多時數,
但是核心機制成熟, 我覺得真的是非常值得期待的作品.