XCOM 一直是硬派回合制戰棋的標竿,如同黑魂在動作RPG的定位
我認為XCOM可以算是戰棋中的同等的高難度挑戰。
難學難精通但摸熟後就會不可自拔的愛上這種玩法。
不過我想2K的製作組也知道,如今的世道高難度的硬派遊戲越來越難有出路。
所以在這個實驗性質的外傳作品中,有著諸多降低學習門檻的創新。
首先是背景 不同於XCOM 擔任防衛地球的聯合國特殊單位,
或是在抗外保地戰敗後,在淪為外星殖民地的世界,組織人類反抗軍的XCOM2。
這一代舞台縮小到在一座城市中維持治安跟調查恐怖分子,相比之下簡直是
小打小鬧的場景。
https://imgur.com/Ru4Cp5A
遊戲舞台的31號市 是標榜人類驅逐ET光復地球後 多方共存的自由城市
所以你的小隊也是充滿形形色色的角色,跟正傳中 你只有人類頂多加上機械生化人
的感覺很不一樣。
同時遊戲也把正傳系列中,最容易讓新手挫敗的索敵跟開光環節給簡化,
變成每場戰役都是你的小隊去給敵人開門查水表。在1~3輪的遭遇中
把對手全都無力化,同時解決一些帶時效性的次要目標。
士兵養成也從各種職業當中的技能選擇,變成完全帶有不同性質的各個角色們
這點甚至讓遊戲有點SRPG的感覺了(當然RPG成分還是不足以讓這款擔上這個分類)
https://imgur.com/5htm4Na
另外當然你如果覺得這種非人角色實在不合你的審美,也有工作坊MOD 幫忙變成TIFA
https://imgur.com/sqmqwFX
遊戲機制最大的轉變也從傳統回合制的:我回合-敵回合
變成行動條式的輪流行動。
每次破門後,大約就是你一動完 二三動換敵人之後再接小隊中的二號位
然後有許多的技能或道具是可以改變行動順序或是無力化下一次敵方的行動。
所以如何掌握這些技巧,達成XCOM醍醐味中的
"排除最高威脅敵人 弱化強力敵人 最後輾壓殘兵"
的勝利方程式,之後感到戰役完成的無以倫比成就感。
一般上手後一次遭遇大概都在3回合內就進入輾壓階段
隨著對技能跟道具掌握還有小隊角色能力提升,最終逐步走向無傷完成任務的境界。
這款推薦給想嘗試戰棋但是害怕太長的遊戲時長或是過於複雜的機制。
我難度3開局 中途覺得太簡單切成最高難度 全破大約30小時,跟正傳一輪
至少40-60小時,如果是LONG WAR MOD 至少要上百小時的時長相比簡直輕輕鬆鬆
可以說是2K在正傳基礎上 成功的達成一次遊戲輕量化的嘗試
如果你還是覺得害怕太難......
遊戲還送你自帶的,每場戰鬥重啟或是每一階段的突破重啟 相當於悔棋機制了
然後如果你是玩過XCOM 1 2代的老玩家,放手直接挑戰最高難度 沒問題的
可以更簡單、更短的時間 享受到過去XCOM帶給我們最核心的快樂體驗,何樂不為呢。
遊戲目前是史低特價中的-65% 特價剩8小時。
歡迎想體驗 Welcome to XCOM 的人趕快入手上車。