Subnautica 真的是神,原文底下很多人推 Outer Wilds,
也算是神作,但是跟 Subnautica 還是有本質上的不同。
先說說 Outer Wilds 吧。
細節,細節,細節,對天文 宇宙 物理 有些興趣的人,邊玩邊吐槽是很合理的
但是玩著玩著,你會理解那些吐槽點其實不是設計者搞不清楚,
而是為了遊戲易玩、好玩而作的妥協。
首先,每個行星都很小,不到一分鐘就能繞一圈,形狀不圓、太陽系非常小、
還有一些腦洞設定,
像是行星中心的黑洞、行星雙星,但是
每每能發現一些「喂,你這不是很懂嗎?」 的地方
譬如慧星的尾巴有兩條,其中一條是淡淡的離子尾,近日時冰會融化;
雙行星設定很像雙恆星系統;
黑洞附近的引力透鏡;
天體的引力大小不同,在慧星上直線跑,可以直接變成繞慧星旋轉;
恆星要爆炸前會先膨再縮再爆……等。
很多設計也都有巧思,而且遊戲中的知識並非一定要「剛好找到」某個線索,
才能夠繼續下去,如果是遊戲中很重要的線索,通常會在很多地方都找得到,
如此一來,就像拼圖一樣,拼個七八成,也能看到整幅畫的全貌。
而重要的線索,應該會放得很顯眼,很難錯過。
但話說回來,Outer Wilds 跟 subnautica 不一樣。很不一樣。
前者算是探索劇情,整個星系其實就是劇情的舞台,雖然舞台的場景多采多姿,
但終究是承載劇情的媒介,你就像在看小說一樣,有種旁觀者、戲台下看戲的感受
身歷其境的感覺並不強,好啦,至少是跟 Subnautica 相比。
Subnautica 強項在於,你幾乎整個遊戲過程都在探索環境,
而且驚奇感不斷,
不深的洞穴系統,不深的洞穴竟然藏著一個很深的向下通道,裡面別有洞天;
往更遠的地方游,更廣闊的海、更大的生物、獨特的生態系
隨著劇情推進,拿到的裝備能潛更深更久之後,又能探索新環境
遊戲我大概五年前玩的吧,現在依然清楚記得發現某些場景時的感受,
像是磨菇、河流、大化石、某棵大樹、大城堡、研究機構。
(還樣沒玩過的人應該看不懂吧)
還有讓我差點嚇出屎來的:突然探出頭來跟我說話
這篇也沒什麼獨特的見解,就只是玩到好玩的遊戲,發發心得文
兩個都是非常值得玩的遊戲,都是那種
「好希望可以洗掉記憶重新體驗」的遊戲
怕怪物 (那種恐懼算是遊戲體驗不可或缺的一部分,請克服)
等特價 (都是便宜小品,差沒多少的)
沒時間 (可以把這兩作放到你那上千個待玩清單中的前幾項)
3D暈 (等 VR 成熟,遊戲重製的時候,別放了再給它們一次機會)