[心得] 決勝時刻MWII戰役劇情心得

作者: maoding (毛丁)   2022-11-13 14:04:45
原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜的Intel活動序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾
關一部份內容,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。
這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在
灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然
我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。
1.故事背景
一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了
三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同
味道。
2.遊戲性
這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 (
全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步
調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出
戲。
不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情
中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病
的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代
的。
3.其他
遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是
比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和
砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對
戰也有機會引入破壞系統?
遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我
也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Bl
ack ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。
4.總結
遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究
是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但
考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符
合COD一貫的遊戲體驗。
作者: LuckSK (幸運的SK)   2022-11-13 14:06:00
推推 也是收序號 真的便宜
作者: SiaSi (夏希亞)   2022-11-13 16:12:00
推推,跟兩大反派的決戰讓人很出戲
作者: BOARAY (RAY)   2022-11-13 19:33:00
那傳聞的類吃雞 類塔克夫模式呢
作者: Despairile (.....)   2022-11-13 23:04:00
不能丟包阿 因為合作的是美國傭兵(民間)跟墨西哥特種部隊(官方) 民間殺官方會變成全面開戰三部曲大概定調就是很基本的"無法全面開戰"
作者: kuninaka   2022-11-14 00:06:00
屬於這年頭的現代戰爭
作者: GAOTT (杜鵑)   2022-11-14 10:48:00
可以說說為什steam評價是褒貶不一嗎
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2022-11-14 12:00:00
優點是打槍手感頂級缺點是劇情分數不高 bug一堆 伺服器品質不穩 最重要的是變成龜狗時刻
作者: Despairile (.....)   2022-11-14 15:58:00
資訊是CIA跟墨西哥特種部隊給的 丟包海上等於是讓LESWELL直接懷疑那段的意思是影子聯跟將軍想趕快找到第3個飛彈 所以算是要跟女毒梟合作只有Leswell確定死亡/被俘的前提 才有可能把141跟墨特都殺掉+推給其他人

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