順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲
1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra
應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記)
這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制
1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、
精靈、半精靈、半獸人..諸如此類)、職業、骰屬性。
但不能捏臉,每個人都醜到像是車撞過。
2. 沒有主角,沒有固定劇情,甚至可以說沒有主線劇情
玩家操控的是一個「冒險者隊伍」,沒有任何一個人是主角,遊戲開始就把你放在
初始城鎮的旅館前面,你可以馬上回頭進旅館重新招募一團新冒險者再開始冒險。
(或是花點錢雇傭兵之後把他全身裝備拔掉再踢出隊伍)
甚至連最終boss也不關你的事,你只是去看神仙打架的....。
3. 真正的開放世界,沒有任何用劇情、等級去限制你活動區域
只要繞的過或是逃得過外面閒晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陸
只要你有錢搭船、學到某些魔法(水上漂、傳送術之類),整個世界都能暢行無阻
可以一路摸到高等城鎮的武器店買武器,再回頭虐初始區域的怪
也可以直接用傳送門傳送到各個大陸。(只要你知道通關口令)
你要先做哪些任務、先解救哪些城鎮,幾乎沒有限制。
4. 打怪、開寶箱隨機掉裝備,採用詞綴系統。
我猜多數人第一次接觸到「詞綴決定武器強度」這件事應該是在暗黑破壞神(1997)
當年的MM3裝備及武器就已經使用這套機制,一個武器通常由材質、魔法效果、屬性、
類別組成,例如: 炙燙之白金雙手巨劍
(不過反正到後面全部都刷黑曜石...)
5. 真正會流逝的時間
隊伍走路、吃飯睡覺、打怪、甚至去打工賺錢,都會花費真正的時間
在路上走著走著,天就黑了、滿天星斗,再走著走著,天又亮了
一天一天過去,人物會隨著年齡增長,青年期到壯年期力量跟體質會上升,
再隨著年紀增長,智慧會上升。
銀行的錢也會隨著時間過去,利滾利而越來越多。
悲劇的是我的第一個存檔,花了我無數時間練等
回頭一看我竟帶著一隊人瑞阿公阿嬤在逛大街.....
不僅大劍提不起來,走著走著都可能突然掛點
然而這世界已經再也沒有小怪或是任務讓我練等.......
6. 腦洞大開的轉折故事設定
一開始以為就是單純的劍與魔法奇幻世界,矮人、妖精、獨眼巨人、Troll、海蛇
玩到後面發現這世界的神其實是個外星機械人、金字塔內都是先進科技跟殺人機器...
7. 在當時算是超級完整的遊戲
適中的難度(當時真的很多遊戲根本難到破不了)
多樣化的地貌:綠地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡壘、城鎮、下水道....
世界迷霧、即時呈現的小地圖清楚的任務清單、道具介面等等優秀的UI/UX設計。
直到Ubisoft收購了魔法門系列....