Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?

作者: kurtsgm   2023-02-18 00:47:31
順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲
1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra
應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記)
這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制
1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、
精靈、半精靈、半獸人..諸如此類)、職業、骰屬性。
但不能捏臉,每個人都醜到像是車撞過。
2. 沒有主角,沒有固定劇情,甚至可以說沒有主線劇情
玩家操控的是一個「冒險者隊伍」,沒有任何一個人是主角,遊戲開始就把你放在
初始城鎮的旅館前面,你可以馬上回頭進旅館重新招募一團新冒險者再開始冒險。
(或是花點錢雇傭兵之後把他全身裝備拔掉再踢出隊伍)
甚至連最終boss也不關你的事,你只是去看神仙打架的....。
3. 真正的開放世界,沒有任何用劇情、等級去限制你活動區域
只要繞的過或是逃得過外面閒晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陸
只要你有錢搭船、學到某些魔法(水上漂、傳送術之類),整個世界都能暢行無阻
可以一路摸到高等城鎮的武器店買武器,再回頭虐初始區域的怪
也可以直接用傳送門傳送到各個大陸。(只要你知道通關口令)
你要先做哪些任務、先解救哪些城鎮,幾乎沒有限制。
4. 打怪、開寶箱隨機掉裝備,採用詞綴系統。
我猜多數人第一次接觸到「詞綴決定武器強度」這件事應該是在暗黑破壞神(1997)
當年的MM3裝備及武器就已經使用這套機制,一個武器通常由材質、魔法效果、屬性、
類別組成,例如: 炙燙之白金雙手巨劍
(不過反正到後面全部都刷黑曜石...)
5. 真正會流逝的時間
隊伍走路、吃飯睡覺、打怪、甚至去打工賺錢,都會花費真正的時間
在路上走著走著,天就黑了、滿天星斗,再走著走著,天又亮了
一天一天過去,人物會隨著年齡增長,青年期到壯年期力量跟體質會上升,
再隨著年紀增長,智慧會上升。
銀行的錢也會隨著時間過去,利滾利而越來越多。
悲劇的是我的第一個存檔,花了我無數時間練等
回頭一看我竟帶著一隊人瑞阿公阿嬤在逛大街.....
不僅大劍提不起來,走著走著都可能突然掛點
然而這世界已經再也沒有小怪或是任務讓我練等.......
6. 腦洞大開的轉折故事設定
一開始以為就是單純的劍與魔法奇幻世界,矮人、妖精、獨眼巨人、Troll、海蛇
玩到後面發現這世界的神其實是個外星機械人、金字塔內都是先進科技跟殺人機器...
7. 在當時算是超級完整的遊戲
適中的難度(當時真的很多遊戲根本難到破不了)
多樣化的地貌:綠地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡壘、城鎮、下水道....
世界迷霧、即時呈現的小地圖清楚的任務清單、道具介面等等優秀的UI/UX設計。
直到Ubisoft收購了魔法門系列....
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-02-18 00:59:00
嚴格來說nwc是被3do買下去死在mm9左右mm6則是我心目中的神作第一個城就可能一直滅團&還可以去打工花時間農錢,但時間才是遊戲最大的敵人w
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-18 01:16:00
復活邪神1
作者: kuninaka   2023-02-18 01:21:00
我有看過完整gameplay,玩起來很累XD
作者: taco20   2023-02-18 02:47:00
六代真的神 但記憶會美化 也許現在回去玩八成吃不下
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-02-18 03:29:00
聽起來的感覺跟六代蠻像的阿,只有少數地方不一樣
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-02-18 06:28:00
當時剛萌芽的CRPG,正嘗試從TRPG的影響力中創造自己的風格,因此都有不少共同點。例如同時代的巫術、創世紀、冰城傳奇、光芒之池、上古卷軸等,大多具有你提到的特色:自由創建團隊、團隊存檔可以導入下一代、地城爬行、在廣大的世界中自由探索、時間流逝系統、奇幻和科幻混雜的世界觀等。像創世紀一代後期還要開戰機飛向宇宙,搖身一變成太空射擊遊戲。沒有RPG的既定框架,當時的CRPG充滿拓荒時代的創意。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-02-18 07:00:00
MM6神作+1 話說魔法門最後不是常常都是外星人嗎
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-02-18 07:13:00
我爸以前也很愛玩魔法門系列
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-02-18 07:56:00
三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開
作者: dogbydog (神秘兮兮神經病)   2023-02-18 08:50:00
那個年代很少遊戲魔王彩蛋隱藏不是外星人
作者: neofire (沒耐心的人....)   2023-02-18 09:03:00
我是看著攻略玩的,用單色螢幕
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-02-18 09:24:00
講到單色螢幕小時候有一段時間以為波斯王子就是黃色的
作者: riven69 (riven)   2023-02-18 09:38:00
說到三代的人瑞隊伍,記得地圖右下某個金字塔裡的水晶,調查時完全沒任何訊息,如果調查後又去存檔,那這個隊伍幾乎就廢了,因為這個水晶會增加隊伍實際年齡,甚至還沒有恢復手段,當初被這個陰到氣了好一陣子...話說對我而言,開放世界的代表是ultima系列,尤其是六代和七代,所有角色有自己姓名、職業、作息,整個世界也是一開始就幾乎全部開放讓玩家探險。大世界的觀念應該也是從它們開始,進入城鎮、地城不用切換畫面,整個就是全部無縫在世界地圖上,以當時而言,根本是領先所有遊戲的創舉...
作者: boykid (哀哀~~~)   2023-02-18 09:57:00
魔法門3真的是經典之一,加上有中文化
作者: widec (☑30cm)   2023-02-18 10:40:00
MM3真的是經典,害我得了世界迷霧清除強迫症創世紀7我從沒離開新手城,都在玩聖者大法
作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2023-02-18 10:46:00
當年智冠代理的黑暗魔君大反撲是哪一代?
作者: riven69 (riven)   2023-02-18 10:55:00
三代有兩個外傳,黑暗魔君和星雲之謎,然後直接跳六代。嚴格來說沒有四、五這兩代創世紀七沒出新手城也是可以破關的,剛剛去翻出很久以前拍的影片 https://youtu.be/c6KAL51E12M
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2023-02-18 11:20:00
推 可是對當年的我還是太難了
作者: coox (小褲)   2023-02-18 11:23:00
魔法門真正封神是六代 把同期另一神作FF7打趴
作者: gnimnek168 (Gnimnek168)   2023-02-18 11:42:00
幾年前就有國外大神開發出整合 6,7,8 三代的整合MOD,玩家可以帶著隊伍暢遊三個大陸。我當時已安裝玩過,幾乎沒有Bug,但難易平衡性還是有待可以調整。
作者: grassfeather   2023-02-18 11:46:00
上面這個真的讚
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2023-02-18 12:21:00
跪求mod 名稱 感謝
作者: artyman (another arty)   2023-02-18 12:33:00
推 Ultima 系列
作者: darkmiz (なんでやねん)   2023-02-18 12:47:00
6,7,8 三代整合MOD 是套在八代的modhttps://www.celestialheavens.com/forum/10/16657裡面有載點和安裝方法
作者: kanchan (為了得不到的那些)   2023-02-18 13:44:00
MM3超讚啊(銀行複利超有感XD)但這能算開放世界嗎…?
作者: ailio (Ailio)   2023-02-18 14:20:00
我覺得開放玩法就是開放世界吧,很多老遊戲玩起來都比現在的遊戲自由度高。現在很多所謂開放世界只是地圖很大就沒有然後了
作者: sexygnome (沒道德有水準)   2023-02-18 14:24:00
明明隔壁棚gog就有啊,怎麼會找不到
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2023-02-18 14:46:00
裝好了 感謝!
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-02-18 15:06:00
說到魔法門的外星人八卦,其實homm系列本來也要科幻化,結果最後緊急喊停,mm9之前故事剛好結束ubi接手後就變成兩個系列了以前是線性裝成開放要你全部問過才能到下一階段,現在是開放世界卻有引導叫你去跟誰誰誰說話,就像我們活的這麼自由卻感覺不到什麼是自由一樣寧可die hard(冷)
作者: buffalobill (水牛比爾)   2023-02-18 16:17:00
什麼東西能上能下,但是不會動?
作者: AsakuRacing (艾薩克)   2023-02-18 17:37:00
魔法門 創世紀 巫術是怎麼沒落的阿
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-02-18 17:51:00
簡單講就是告一段落作者不做了這樣複雜的就是3d化成本突然爆表,趕著上市炸掉破產整個商標賣給別人
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2023-02-18 19:26:00
我也破過,超級懷念,當時看到機器人出來整個傻眼
作者: applewarm   2023-02-18 19:26:00
銀行的錢竟然會變多
作者: hwider (海裡的星辰)   2023-02-19 11:27:00
感謝分享
作者: nctabo (我在高雄天氣晴)   2023-02-19 15:32:00
原來1991就有開放世界,謝謝分享
作者: hips (hips)   2023-02-20 00:11:00
魔法門3是我第一個rpg遊戲,但當時覺得太難,沒破。
作者: basara30 (我愛小獅子)   2023-02-20 03:12:00
小時候mm6玩到玩不完,只知道可以無敵自由亂玩很新鮮
作者: nightranger (長夜巡弋)   2023-02-20 12:44:00
MM6真的讚,在那時真是神作
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2023-02-20 13:12:00
U7那個是三小XDDDD
作者: wurenben (晴天)   2023-02-20 14:38:00
往事只能追憶了,現在有人能接受做錯選擇不能破關的遊戲?
作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2023-02-20 21:12:00
朝聖推
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-02-20 22:04:00
現在遊戲連選擇都沒有吧,只能obey
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2023-02-21 03:44:00
魔法門三是我第一個接觸到的開放世界中文化遊戲,當時應該是智冠翻譯的,中文字很醜但可以輸入中文閱讀中文讓小屁孩的我們能沉浸在這個魔法與??的世界裡,最扯的是你以為這是個劍與魔法的世界但後段跟結局會讓你傻眼張大嘴巴合不起來原來上面已經有很多人暴雷了,但三十多年前的遊戲自由度跟探索樂趣搭配劇情能做到這種程度已經很神了
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-02-23 11:51:00
魔法門3中文版超經典 我死都不會忘記

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