Re: [閒聊] Graveyard Keeper的問題點

作者: iammatrix   2023-03-15 14:00:06
※ 引述《x2159679 ((● ω ●))》之銘言:
: 最近把放了很久的Graveyard Keeper翻出來玩(全DLC)
: 本來以為是牧場物語類型的遊戲,但是玩下來發現核心完全不同
: 玩到要開大理石採掘出來,只是到現在有些心得跟抱怨點......
: 然後包包又超小,一堆素材隨便就滿了,
: 光是解剖屍體各種器官就能佔一半容量吧,
: 看一堆東西在地上又撿不了超痛苦。
: 我只是玩到現在覺得有點痛苦,
: 在想要不要繼續玩下去,
: 之後的遊戲體驗會海闊天空嗎......?(′・ω・‵)
這種遊戲這幾年出現蠻多的,可能是吃到手遊的口水吧。
一開始讓玩家覺得這遊戲有趣,感覺內容豐富,
可以讓玩家玩起來覺得有休閒感。
但玩了一段時間,反而讓自己更累,根本無法讓自己休閒。
遊戲設計者會故意在一些關鍵的節點去設計一些要農的要素,
玩家以為自己人物變強就能過關,其實就是卡死你裝備或能力,
讓玩的人有一種一步一步假養成的要素,技術一點都不重要。
或是在機制跟介面上,設計得很不合人性化的手段。
例如包包超少空格容量、回血的手段很單一、指引很差,不人性化。
走路慢、時間有限制、獲取資源有限、強制兌換、農合成素材等等
如果是自動IDLE掛機就算了,偏偏很多都搞成要手動的,
然後可能為了增加遊戲時間吧,就是農、走路拿任務、農、繳交任務
反而讓玩家更煩躁~台語就是很阿砸。
辛苦過了這個節點,沒過多久又會來一次,不拿還無法過關,
用機制去卡死你。
整個遊戲的設計上,可能會讓你覺得很開放有自由度,其實都是假的,
你必須按照設計者的規劃去做,才可能過關。
這廠商2016開發拳擊俱樂部,過兩年推出墓地,
最近的是2019的Swag and Sorcery,機制越走越極端化。
前兩部都OK,好評不少,但機制還是被詬病。
最近這遊戲就被罵得臭頭,各種刁難玩家的設計,要拖時間農。
你要是真的玩不爽,就直接裝強力的MOD,或開CE 加速或修改吧
遊戲開發者似乎不是很想賺大錢,不想做成星露谷那種休閒玩家通吃的。
而是喜歡用時間、不合理的機制設計去卡玩家。
這遊戲玩起來一點都不休閒~~
作者: aCCQ (阿賢)   2023-03-15 14:03:00
跟手遊沒關係 這種類型的一直都有吧這遊戲最新一次更新也是一年前了阿 為啥是最近被罵得臭頭?最近應該是沒有啥變動阿而且一年前那是小更修bug 最後一次大更是21年11月了阿
作者: iammatrix   2023-03-15 14:09:00
我說的是最近開發的SWAG那款
作者: aCCQ (阿賢)   2023-03-15 14:10:00
喔喔 是在說那款 我的錯
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-03-15 14:41:00
老實說墳墓前期也是農到靠腰 弄出殭屍前我就受不了了
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-03-15 15:11:00
我更早以前玩的,還沒有什麼自動化系統,全部自己來,然後任務解完就結束了,完全沒覺得有什麼休閒感豐富感XD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-03-15 16:43:00
掛...他們要跑去做pc2了吧,s&s負評到現在也沒什麼變
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-03-15 17:58:00
這部真的超無聊,玩沒多久果斷棄坑
作者: germun (ger)   2023-03-19 17:02:00
其實就很明顯這部應該是多人開發 然後那個平衡點拿捏不好星露谷當初一人開法 節奏細節都可以自己調整這種多人開發的若沒有一個有能力的去統籌調整 就很容易出現這種遊戲節奏很差的問題

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