新手買了之後先玩個幾局摸索
然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論
先解決居民的基本需求,再慢慢發展
目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房
是暫時知道怎麼處理居民的基本需求
帳棚是一定會蓋滿,讓居民有地方住比較不會說話
接下來還要怎麼治療居民,剛剛玩一局玩到工程師都缺到不行
只好再關掉重開..
這款真的有難到
目前還在新家而已
現在這樣的發展策略還算正確嗎?
之後再繼續摸索怎麼發展
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-05-06 13:43:00這款可以背板,有最佳的發展方式,不過我很久沒玩忘了我印象中研發部門非常重要一定要日夜輪班,點出空中獵人跟探索隊後食物不太會缺
不怕冷的蓋外面,核心全拿去做機器人、搞義肢。讓機器人在最外層工作,基本上房屋都是內三圈,其他自己研究一下,前面基本上都需要加班。探險隊可以連探多個點再一次回來,點個木屑湯減少食物消耗。蠻零散的建議,抱歉。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2023-05-06 14:38:00小孩都去幫忙,新家沒必要當童工
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2023-05-06 14:51:00這遊戲自己探索吧 有趣不刁難
作者:
airwun (Syndy)
2023-05-06 15:18:00剛開始玩自己摸索很好玩 進入暴風雪那邊很壯烈,破了很有成就感照別人步驟玩就失去第一次破關的那種感動了,反正裡面人不怕死 (?
作者:
aigame (neko)
2023-05-06 15:58:00慣老闆理論最實用
作者: games5602 (叮叮咚) 2023-05-06 16:06:00
當個慣老闆或是先衝科技到後期一次 就知道該如何活了
記得我玩的時候是科技優先 4座研究所+加班制 研發不中斷
反正研究人員就只有幾個 他們不滿也不會累積多大的不滿值 科技只要快點上去 很快就能躺著過
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-05-06 16:25:00告訴自己,他們不過是韭菜
作者:
CALLING (Hideki)
2023-05-06 16:31:00失敗幾次熟悉系統之後第一次新家過關就拿到「我們沒有越界」的評價真的蠻有成就感的
作者:
dyolf (貓屋)
2023-05-06 17:05:00這款要自已嘗試摸索才好 知道玩法會變很簡單
作者: mh631 (蒼天之毅) 2023-05-06 17:17:00
先喝湯就對了 沒配木屑已經是好老闆
作者:
sunlman (小人)
2023-05-06 18:20:00這遊戲不太推薦,事件路線固定易膩,還會給越界評價不能做它設定的"壞事"才不會越界,很政治正確
這遊戲精髓在保溫 沒搞好你人會醫不完還有開局要觀察一下資源分佈 短缺的優先研發解決然後開局直接叫小孩工作 末日了不用客氣
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2023-05-06 19:11:00慣老闆模式開起來才能存活
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-05-06 21:40:00這遊戲太殘酷,我破幾關就不想再玩了,就是要抱持著一直犧牲隊友的概念去跑事件
作者:
ihero (殉情未死)
2023-05-07 01:24:00難度開多少?總之玩熟了,基本可以不死人、不用童工通關
作者:
vv22hh (v2h)
2023-05-07 02:15:00玩p社你就知道這款算很簡單的
難度我是剛開始開中等現在知道不死人就是避免在最冷時工作也知道某些承諾有點危險
從最簡單開始玩就不難了我開最簡單都會失敗好幾次,重點是遊戲流程要熟
作者:
PA5566 (啪五六)
2023-05-07 12:23:00看攻略☺
作者: kevin9709241 2023-05-08 07:57:00
工作的建築放一起 加熱塔可以設定和上班時間一樣
作者:
joe1220 (NoJeo)
2023-05-08 11:07:00更新後有很多操作小技巧都不能用或是會帶來嚴重惡果
作者:
ozon (OZON)
2023-05-11 18:19:00強烈建議不要看攻略玩,後面對抗暴風雪的背景音樂超神的,酷寒中讓人熱血沸騰