1.0才從頭摸
打到破台大概20小時
https://imgur.com/eCcgbV4.png
尾王成就顯示怪怪的XD 我點進全球資料寫2.3%
打完第三章之後有直接按放棄從第一章重打一次 然後就一路打到破
玩之前還覺得有些差距
不過打完之後的結論是這果然就是黑暗地牢
外型變了 但核心概念跟一代相當
了解不同敵人的威脅性順位 , 了解自己那些行動的價值高 , 了解boss的機制
之後整體就會順暢起來
跟一代的情況很像
然後簡單聊一下感想
1,系統
最大的差別就是地城從我全都要變成要取捨的路線選擇模式
我是直接當成一代的地城來走
沒打算選的路線等同沒有生成
一個區域打起來大概跟一代一個中型地城花的時間差不多
每個區域都必定會生成一個巢穴:三連戰 可選 含有一隻區域boss
跟一個湮滅遺跡:邪教徒戰 必定得面對
然後一個章節要打3個區域+1個尾王(第一章只有2區+1尾王)
每一個區域打完可以整備:調整馬車裝備 升級技能 使用酒館物品等等
每一個章節打完會reset狀態 然後可以重新選成員
另外跟一代差比較多的地方就是項目解鎖
每一章節結束後可以在希望祭壇使用貨幣解鎖角色/角色風格/物品/基本能力
有一點我覺得挺不錯的就是 解鎖的道具會立刻給你一個 讓你在下一輪直接試用XD
真的一直打不贏的話慢慢解鎖基本能力差距 配上每次輸都會升級的火把被動
遲早可以通關
2,UI
我個人覺得UI挺整潔的就是了
發現Q可以打開人物列表 E可以打開物品攔之後
操作跟看所需資訊都滿順暢方便的
大多東西滑鼠滑過去就會顯示
3,劇情
因為敘事方式也是一段一段的旁白+圖片
所以我大概從我還記得的部分+一點看圖猜測來講
有錯的地方還請提醒 感謝
起頭是主角(玩家本人)跟主角的老師是一對研究考古/神秘學的學者
他們在許多過往的強大文明都有共通的符號
也就是遊戲中壓力上升的那個有5個尖刺的圓環
這標誌好像充滿力量還啥的 是就是那堆鬼東西的代表
然後因為這是很創新的研究結果 老師擔心發表會被不懂的人嘲笑或者更糟糕的嫖竊
因此要求主角保密造成吵架 這是第一個嫌隙&主角的心理陰影
之後好像是收到一代先祖的邀請?(或者是一代主角 不確定 秀出來的圖很像年輕的先祖)
跑去那邊繼續研究這東西
而且那邊要搞獻祭還甚麼的都沒人管你
搞到最後老師縮了 要勸主角回大學去
然後主角就把老師邀到地下實驗室 把圓環秀給他看
圓環的五個尖點各需要一個祭品 當下只有四個祭品
最後一個祭品就是老師本人(後來認真看發現老師立繪胸口有一個洞XD)
最後主角就搞成功了 人消失+變成類似神的玩意 世界的規則被搞得一團亂
主角的思維可以直接影響這個世界 之前的那堆負面情緒就到處亂竄變成魔物跟boss
僅剩的良知躲到深處
然後就接到遊戲的起頭
被當祭品統死的老師也是主角的一部份 也被思維顯現出來
所以他找到最後的良知(也就是我們) 把最後的希望之火交給我們
要主角去開始自己的懺悔
好像是這樣? 我也沒有很確定
4,戰鬥
比起一代多了個關係系統
會在每次旅館休息完會結算關係點數造成正向or負面關係
這些關係會讓你的特定技能影響對方 像是補血or減壓or強化之類的 負面就反過來
被負面影響的技能會強制裝備 這點很麻煩 所以會盡量避免
比較重要的突破點在9點跟14點 過門檻才會影響關係出現的機率
取消了命中 迴避 防禦率 基本都是100%
改成token系統
有相應代幣就有相應的命中 迴避 防禦影響
像是如果有小迴避代幣 那就是50%閃避
小防禦代幣 減傷50%
之類的
異常狀態的耐性保留 跟一代運作模式一樣
另外就是治療/減壓都變成比較稀有的行動(除了某個新出的OP角可以一直補一直爽之外)
大多都要血量低於一定趴數/壓力超過5才能用
這系統造就的就是DOT職業極端強大
因為就算被防禦/降傷token吃掉了直擊傷害 dot還是會原價打上去
此外有許多飾品/強化可以增加dot的傷害量/時間
然後他們自己的可選戰鬥風格也大多有給穿透耐性
讓他們被抵抗的機率大幅降低/基本沒有
這讓dot職業又穩定又強大
給出的傷害常常在第一回合就略為超過直擊輸出角色 然後在第二 第三回合海放
最後我最穩定的隊伍就變成
瘟疫醫生(煉金術師) 逃亡者(縱火狂) 鞭笞者(狂人) 老兵(先鋒)
後排兩個DOT角色給出穩定的傷害 且可以輕鬆瞄準麻煩的後排敵人
鞭笞大量治療能力
老兵可以靈活的處理各boss的機制 沒事的時候給出些直擊傷害
基本上應該是當前版本最強的組合
就逃亡者可以換盜墓之類的
然後講講各區域/章節boss機制
燃燒的城市
boss為圖書管理員
他開場會在最後排 前方有三疊書
他每回合會燒一次書 造成15點傷害 每燒掉一本就會打一發全體傷害+燃燒
如果讓他到第一格 就會補血+開始連續使用全場大傷害攻擊直接滅團
除此之外還有單體傷害+燃燒+壓力or單體盲目or我方隊伍換位
森林
boss為將軍
這隻很吃隊伍組合
這場戰鬥的敵方第四排會有一株無敵的樹根
然後給我方全體上一個樹根的狀態 基本一層 每回合會點兩個人加一層
這個狀態疊到三層該角色就會不能動+給我方全體加壓力
每攻擊一次那個樹根 包含只有debuff的行動 就會給我方減少一層樹根狀態
所以每回合要攻擊那個樹根兩次 這包含那些可以同時打多格的技能 or 道具
然後打樹根會給樹根疊一個token 忘了2還3就會讓boss放一個傷害特高的技能
放之前會有狀態(好像是說地底有東西在動)提醒你哪兩個人會被打
剩下就是單體壓力攻擊之類的小東西
但他血很多 而且分散行動去打樹根很容易讓戰鬥時間拖太久造成崩潰
我的隊伍的話剛好醫生有打3 4格的瘟疫手雷 鞭笞有打3 4格的瘟疫之雨
老兵可以代防要吃到大招的後排 剩下狂拚傷害就好
農場
boss為巨嬰 應該是最簡單的王
這場戰鬥除了boss外場上會有兩個肉塊
肉塊一個會打前排兩個人 一個會打後排兩個人
然後會上盲目or降傷 + 一個飢餓的特殊狀態
有飢餓的人行動開始時會自動往前走一格 如果走到最前面就會強制吃肉
吃肉可以恢復一些壓力
但是要注意 如果場上同時有其他人有飢餓的話
他們的關係會下降
除此之外就是boss本體的傷害跟dot火力不俗
打起來要衡量一下治療跟解狀態的分配
海港
boss為大漁人 很猛 應該是這幾隻最強
boss會在第一回合or手被打掉後放全體隨機弱化token+壓力
然後點兩個目標
第二回合出手佔走1 2格 然後手會把被盯的目標拖入海底 二選一
這是一種移動攻擊 所以可以靠堆高移動抗性抵抗(或者裝森林boss的強制綁腳直接抵抗)
然後手會開始用高傷害+隨機移位的技能扁另一個被盯的人
這些都是可以代防的 所以讓老兵堆高移動抗性或者直接選另一個+100%移動抗性的道途
就可以解決很多問題
此外boss本體會大量全體攻擊+上特殊狀態(腳色移位時流血)
另外提一個邪教徒戰 第二章以後的第三區域那場邪教戰好像一定會碰到
而且這隻很哭爸 很常把人打崩
有一隻佔三格的聖堂武士+一個輔助的小怪
小怪死掉+屍體消失後會直接捕一隻新的
除了快速打掉小怪讓大邪教徒不會拿到小怪的崇拜buff或大怪直接手動吃小怪之外
大邪教徒本身的序曲上破綻+終曲超高傷害的連段也很麻煩
我的處理法是讓鞭笞上嘲諷 然後讓老兵代防他
這樣大邪教徒會對鞭笞使用序曲 但是破綻會上到老兵身上
之後因為嘲諷效果 大邪教徒不能瞄準老兵 就只能繼續使用序曲或另一招沒啥威脅的技能
這樣可以有效減少終曲次數 雖然還是會吃到幾次但會是在可接受的範圍
之後傷害拼一拼快點把它解決就好了
第一章 四個鎖頭
機制為每回合會有一個隨機鎖頭封鎖我方特定行動
分為 近戰行動/遠程行動/補血行動/減壓行動
然後除非只剩他自己一個 不然同一個鎖頭不會連續使用
其餘行為就是傷害or壓力or暈眩的一般技能
我的話因為主輸出都是遠程行動
所以會優先把鎖遠程的打掉 之後就補血/減壓看狀況選一個打
最後留鎖進戰的
整體不難 就基本的隊伍實力檢驗
第二章 肺
三個目標 在1 4格的肺+正中間的主目標
機制為每回合吸氣擴大在第一格or第四格的肺(不知道是快死or太久就會兩個一起吸)
如果沒給予足夠的直擊傷害(12以上?)就會在回合結束時打一個全場大傷害
除此之外本體會有一些干擾技能 盲目跟壓力之類的
對付他最好的角色就是蠻族戰士 她剛好一招打1 2 一招打4 都可以一發打掉
不過我的隊伍沒帶 但是有大量的傷害
所以我的策略就是如果它吸前面就讓老兵敲 吸後面我就用臉接 狂扁本體
整體也不太難
第三章 眼球
全遊戲最混蛋的王 沒有之一
開場會有四個小眼球 他們會給對應位置的人上一個注視的狀態(第一格瞄準第一格..etc
然後會長大 四隻都長大後本體才會登場
小眼睛可以打掉reset注視狀態 但是每回合都會重生
之後本體會拼命放一個超高傷害+降承受治療+易傷(受傷多50%)的技能
會命中所有身上有注視的人
如果身上有注視的人都死光了 他就會重放一次注視給所有剩下的人
所以我的戰術是撐高老兵的速度跟debuff耐性(旅館物品or飾品 從第一區就要開始買+留)
然後把老兵放在第三格 代防第四格先吃走三四位的注視
然後打掉一二格的眼睛
之後把老兵移到第二格代防第一格的人 吃走最後兩個注視
這樣本體下來後老兵拼命給自己上盾吃大傷害 debuff抗性能擋掉一次降治療就賺一次
鞭笞盡可能補老兵爭取時間
後排兩個輸出拼命做傷害 這樣讓我成功保住不死人
第四章 身體
分三個階段
第一階段沒啥特別的 有很高的異常耐性跟一些沒啥威脅的招
最麻煩的就一招扁最前面的人打大傷害+把他推到最後面
有移動抗性or移動招就不難解決
第二階段開始會花式給我方上流血跟破綻
然後每回合結束時會出一招全體攻擊+追加剩餘流血傷害+有破綻目標就回5%血
回血問題不大 這招本身傷害中上 如果再給他追加到額外傷害很容易一發死門
所以這場流血抗性很重要 從第一區開始就要慢慢抓加抗性的旅館物品or飾品
另外瘟疫醫生的預防措施+25%也很有用
第三階段也很單純會給自己上兩層反擊
反擊傷害不俗+會給流血 搭配結尾全體攻擊之後總傷害滿高的
所以要嘛給比較坦的前排堆點速度or給有消反擊能力的人堆點速度
都可以很有效處理這階段
第五章 本體
不太難 比較重演出的王
分三個階段
第一階段以毒為主
會給隨機兩個人上一個回合結束拿到三點毒的狀態
然後各種噴毒 本身毒抗有一百
但是瘟疫醫生的道途+飾品穿抗+雜七雜八的東西打下去只有7%被抵抗
完全顯示DOT職業有多OP
沒甚麼特別的階段 打過去就好
第二階段
也沒有太多高威脅的招 大概就會偷你token
所以盡量不要使用有反擊token的招
另外就是他血量有一條黑線 跟詳細資料有一個從來沒看過他放的招
猜測一定時間沒把他血量打超過黑線就會放這招
不過能走到這的隊伍火力應該穩穩的超過
第三階段
我方成員身上會出現第一章boss鎖鍊鎖技能的異常
每個人不同 然後每次行動後換下一個
boss會召喚兩隻小邪教徒在第一和第四格
小邪教徒會攻擊隨機目標的敵人 一口氣上三種dot+壓力 並給自己一層崇拜
就像普通邪教徒戰一樣 崇拜兩層後會在下一次行動把token放到boss身上
所以我們要在三回合內把兩隻小邪教徒打掉
我也不知道boss拿到崇拜會怎樣
此外boss本體就只會一直放單體小傷害+恐懼+移動或把目標身上所有token效果反轉
小邪教徒打掉之後 boss會要你選擇一個人面對自己的失敗
然後在第一格出現該角色自身劇情的敵人 他會對面對失敗的角色持續造成傷害跟壓力
只有面對自己失敗的角色可以對目標造成傷害或上dot
所以確保每個人都有技能打到第一格 如果有擊退效果的話也要確定可以打到第四格XD
成功克服自己失敗的角色可以使用一招狂喜打掉20%boss血量 回血 減壓
並解除自己身上的枷鎖狀態
https://imgur.com/Hmw8OFW.png
之後回到召喚兩隻小邪教徒的階段
loop到結束
https://imgur.com/3VZ7xU7.png
大概就這樣?
我在第一章被打爆幾次後有種夢回一代的感覺
一代第一次進冠軍等級的地城被打噴
一代第一次進腥紅庭院被鱷魚打噴
一代第一次打巫婆被鍋子煮爛
真正隨著多輪被繼承下來的是知識
自己開了輪沒任何解鎖的新記錄打第一章雖然綁手綁腳 但也沒像一開始那麼慘
跌跌撞撞的也是不死人通過第一章 然後我就回去原本的紀錄刷解鎖了XD
真的是乍看之下覺得差很多
但打下去整個味道都回來了
以上 感謝收看