一、
如果開發者可以100%管控生成key的數量
那判斷的責任應該不在消費者身上
二、
遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的
那開發者是否可以提取後 使用別的管道販賣(搭配實體店零售、或其他網站)
以規避Steam對遊戲的抽成?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: : → lazioliz: 所以非法序號哪來的 06/23 20:05
: 目前非法序號主要來源就是假評測、真轉賣。
: 開了遊戲頁面之後,就會時不時收到鑑賞家要序號評測。
: 然後有更多是直接機器人找頁面的信箱地址,然後就罐頭寄信。
: 這是為什麼 Steam 上的開發者通常不傾向留下 email 的原因,去試著做一次,接下來你
: 就會發現信箱被各種要序號的垃圾信塞滿 XD
: 對開發者來說也很困擾,有一些真的會弄看起來有模有樣的 YouTube 頻道,然後一般來說
: 開發者也沒有什麼拒絕曝光可能的理由。結果就是可能會被騙序號,然後轉賣。
: 除了直接詢問的以外,有不少協助開發者灑序號求曝光的機會,像 keymailer。
: 但這些機構也不會那麼仔細地驗證跟他們合作的對象,所以也可能是這樣被間接騙走。
: 開發者這邊熟練之後就會開始好好追蹤每一個序號的出處,我甚至看過有開發者專門去灰
: 市一直買自己的遊戲的序號,然後再傳訊息說請客服退款因為這是不當序號 XD
: 「我會用退款的錢一直買,直到耗盡你們的序號為止」超好笑 XDDD
: 總之大家建議還是別去灰市,在那邊買到的序號對開發者通常沒幫助,只有序號轉賣的人
: 會得到你的錢。