感覺這次試玩節吸引人目光的遊戲少了許多,一輪看下來沒什麼讓人眼睛一亮的作品
這次只試了幾款卡牌類和回合制Roguelike遊戲,推薦兩款有加到願望清單的作品
Earthless
https://store.steampowered.com/app/2058960/Earthless/
爬塔+回合戰棋的宇宙戰艦探索遊戲
大地圖部份抄爬塔,由戰鬥、休息、事件等節點組成,最後再匯集成頭目戰
戰鬥時則進入回合戰棋,除了常規的每回合4體5張牌外,還多了用做移動的過熱值
過熱值起始0上限4,每格移動+1,每回合-1,卡牌也有散熱相關
不會太受到移動限制算是很不錯的設定,但是移動太自由會不會讓難易度過低要再觀察
卡牌可從戰鬥或事件中獲得,每三個節點可以刪一張
而在事件中可以得到用來改造卡牌的升級道具,
這些道具可以讓卡牌附加降耗、抽牌、重復卡牌效果...
由於可以改造,刪牌也算自由,牌組成型還滿快的,也因此試玩版感覺難度有點低
不過配合回合戰棋讓戰鬥多了逃跑戰、殲滅戰、頭目戰等變化,玩起來還算有趣
順道一提這款有繁中而且非機翻,翻得還算不錯,玩了一輪沒感到任何不適
試玩玩下來算是中規中矩,但是看他EA預告有Co-op多人,這點就很吸引我了
不知道這款能不能做出宇宙戰艦決戰的感覺,還滿讓人期待的
CD 2 : Trap Master
https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/
卡牌構築+塔防的插陷阱遊戲,看DEMO想起了地城守護者和影牢的情懷就順手試了試
大地圖同樣照抄爬塔,給戰鬥、休息、事件節點
戰鬥則是給一張小地圖,有出怪點、守護點和怪物移動路線,卡牌就是佈置在場上的陷阱
由於是塔防,所以遊戲進行是即時制的
玩家的體力會隨時間增加、換手牌按扭有CD時間條在跑、陷阱觸發後也有CD時間會轉
手牌有牆壁陷阱、地版陷阱、強化陷阱用技能、改變環境(例如重力係數什麼的)
打起來變化還算豐富
試玩版內容還滿多的,至少我打完第一章王後面還能繼續打第二章
到第二章除了怪的種類變多,就連地形也開始有了變化
像是會不斷移動的牆、無視地面陷阱的飛行怪什麼的,牌組方向太專一還有可能卡死
感覺到了二章遊戲才真正開始發揮特色
這款最大的問題大概就是美術了,敵人真的是醜,醜到不行,醜到勸退
當初玩Monster Train也是覺得醜,但靠遊戲性還是能掩蓋,這款還更醜
希望成品能有壓倒他美術不利的遊玩性....