來源:https://www.3dmgame.com/news/202310/3880359.html
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開發團隊最近接受PC Gamer採訪時,他們被問及了一系列有關遊戲的過去和未來的問題。
其中之一就是許多玩家會關心的:Valve 是否計劃在新作中加入新的武器?
開發團隊給出了肯定的回答:「是的。 這不是目前的首要任務,但我們絕對計劃為《CS2
》引入一些新武器。 我們一直在尋找方法讓玩家在遊戲中做出更有趣的決定,所以我們
通常會考慮以下情況:玩家是否沒有合適的工具來處理特定情況,或是只有很少的應對工
具。 遊戲玩法在哪裡變得有些陳舊? 什麼樣的武器可能會改變現狀? ”
“在《CS:GO》的十年裡,我們偶爾學到了一些關於如何小心的在遊戲中引入新武器的慘
痛教訓。 我們認為現在我們已經掌握了未來解決這個問題的方法,並通過《CS2》中新的
可定製配裝系統,推出新武器應該更加簡單。 ”
上面提到的慘痛教訓,顯然就是此前推出用於替代經典的“沙漠之鷹”手槍的武器,左輪
手槍 R8 時出現的混亂。 這把新武器當時強度過高,甚至被稱為「口袋 AWP」,極大程
度破壞了遊戲平衡並引來了職業和普通玩家的口誅筆伐。
團隊回憶道:「當我們推出 R8 手槍時,它存在一些嚴重的 BUG。 這些 BUG 在第二天就
得到了修復(並且武器傷害在第二天就削弱了),但是因為該武器同時在所有模式中加入
,所以那段時間它影響了所有人,且非常具有破壞性。 我們從 R8 學到的很多東西是在
推出新的(或重大改變的)武器時要更加小心,讓玩家先對其進行測試,然後再在更廣泛
的範圍推出它們。 ”
V 社很少犯這種嚴重的錯誤,R8 這款不平衡的手槍於《CS:GO》 2015 年冬季更新推出
。 但令人捧腹的是,這款以平衡為核心的競技遊戲在 R8 推出後變成了一個回憶起來很
「娛樂」的新模式。 所有人都在用這把新武器,所有人都在比拼誰先能打中對方。 雖然
它確實是遊戲史上最糟糕的更新之一,但它依然是遊戲系列歷史上有趣的插曲之一。