不好不壞但是不知道為啥被過度美化的遊戲。
故事上,接近血緣的設定,總之就是有種詛咒,
玩家的腳色像要擺脫,並在這個世界中尋求救贖。
遊戲內容有大量的支線,其實多半探索仔細點,
都應該能完成,甚至隱藏結局也可以不看攻略就一輪通過。
但是,遊戲的引導相當差,裝備/道具的使用,
我花了很多時間找到底是哪個鍵位使用,
還有那個UI的放置真的會讓人混亂,中間是道具,左邊是法術/副武器,
但是對應的手把位置中間的是LT,左邊的是RT。
遊戲操作/難易度,先說難易度好了,
0,基本上看到王就是貼著他輸出,他出手就滾到背後繼續輸出,
有困難的部分是因為血瓶要農,這在後期小問題,
但是前期魂累積很慢,又在BOSS房裡死掉後魂拿不回來的情況,
遊戲會免費提供你4罐水,如果想要拿滿就還是要自己去農(上限9/11/15)。
關卡設計坦白說我覺得抄褻瀆神明太多了,不只那個美術,
光是道具擺放的圖示和那個箱子也太...致敬了吧?
很多重複性的設計,要打4-5個東西,某個門才會開的設計,
比較有趣的是隱藏BOSS的設計,還跟支線有關係。
武器不太確定是否平衡,不過大劍+攻速福文+爆擊護符=OP,
法術很多但很雞肋,傷害一般般(我素質有點到30),起手太慢了,
我以為能利用普攻取消他的前搖,事實是我想太多。
副武器可以升級,跟主要武器一樣,但是跟法術問題一樣,
前搖長不適合接在普攻後面,整體比較下來就是直接上去平A效益比較高。
再玩性/綜合評鑑,雖然有4種不同的起始職業但劇情沒啥差,
就是數值起手的差異,成就很多跟支線有關,但部分支線隨著進度,
NPC可能會不見或是變成敵對,就需要重新一輪再解一次。
地圖很大,大到我覺得沒甚麼必要,跑了很遠上了台階拿到補血/炸彈,
一次兩次就算了,是很多次放那種輔助性道具在一個難到的區域。
遊戲分別給你推箱子/鉤索/2段跳,讓你逐步探索不同高度的區域,
但這設計我只能說超脫臺錢,不要說惡魔城月之輪也這樣,
去看看月之輪的評價,我也超討厭連推箱子都要用特殊能力才能推。
結論,這個價位我覺得有更多探索類RPG可以玩,
他該有的都有,但是沒甚麼亮點,武器副武器法術看似多元,
但是沒有協調性/平衡性,還不如直接變身普攻。
綜合評價: 7.0 Metacritic:媒體 73 玩家7.2