Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-04-16 16:21:51
以大公司來說是騙錢沒錯,雖然眾志成城
一萬個人買一杯咖啡的錢,就足夠喝一萬杯咖啡了
相較之下獨立遊戲販售數可能再賣十倍還不到上面的百分之一
就像我才寫的兩部遊戲…別說販賣數了,不如看評價數
不過相對已經很夯的Cosmoteer 8k
或是做慈善程度的mindustry 15k
還有業界里程碑factorio 144k
我覺得開發獨立遊戲真的就靠一個愛在拼
https://game.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2717724
https://www.youtube.com/watch?v=1kz4SHY-KqU
然而有這種看得出來就很不對勁的遊戲…
日本是有不少做獨立遊戲的,就跟台灣歐美一樣還有固定的展覽
像這片的作者都集中在超短時間的遊戲
https://store.steampowered.com/app/2063010/_/
https://twitter.com/vestman_creator/status/1777140497439736174?t=KwnzupukmQ5t0HqoM517Fw&s=19
然後他還在努力耕耘一片時空解謎遊戲…但只有這關比較有趣
由於有braid的前例,所以這片除了主角很可愛以外並沒有特別出色的部分…
我個人是認為像3ds eshop(還限定)的疾風兔丸一樣莫名其妙的作品
解謎解到火大,但至少過了感覺還不錯…
至於一個購買者玩家的力量能做到多少嘛
https://store.steampowered.com/app/493950/Coffee_for_Coding/
dlc的咖啡我還真的買過,thea的居然還有點小貴
599+139……其實真的要講,以無特價價格多消費幾片就是支持了…
而且遊戲如何訂出一個完美的價格好讓玩家接受也是問題
澳洲獨立遊戲打出199-20%=159
歐美獨立遊戲打488-20%=390 然而如果你有shapez 可以到-28%351
雖然shapez也沒很紅,自己還在拼二代曝光度
呃雖然也有10k的評論了,可是它主要是入過包的關係?
有些找xgp簽約,有些入包,有些找發行商(rise of industries哭…)
有些靠成功再出dlc續銷售命
怎麼講都還是一樣跟人家比是九牛一毛
是故shardpunk 的作者就說自己跑回去工作了
還是一個很nice的工作w
與前兩個比500評論…
個人結論,大廠講這種東西
應該是在諷刺手機遊戲跟mmo的那種課金無底坑吧
標題雖然是坦蕩蕩的跟玩家要錢
與這種跟你說你抽下去買的連垃圾都不算,一場空的…比起來…
然後就算大賣的遊戲也沒辦法撐起公司接近無底洞持續的消耗,像mimimi…
https://store.steampowered.com/app/2786360/RACING/
至於這種我就不知道該怎麼說了
以及大廠現在一直sjw又lgbt的,剛好同一位也在罵這個吧?
作者: wolver (超級大變態)   2024-04-16 16:51:00
遊戲本身才是重點 D4賣我299我也不會買很辛苦 很認真 但做出來就是垃圾,一樣沒用.
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-04-16 17:09:00
...別這樣,D4史低299那刻 我睡夢都爬起來結帳
作者: wolver (超級大變態)   2024-04-16 17:14:00
XGP就有D4了
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-04-16 17:24:00
這裡是S....
作者: feaze (小毛小毛)   2024-04-16 17:46:00
D4 299我應該會再買一份,丟給朋友逼他陪我打一小時也爽
作者: cutekenny (ccc)   2024-04-16 17:54:00
D4一直撿垃圾、看垃圾、敲垃圾
作者: pansquarl (squarl)   2024-04-16 20:07:00
D4根本是垃圾破壞神,專門收一堆破爛慢慢回去敲
作者: selvester (水昆蟲)   2024-04-16 21:06:00
推你 然後D4就是無法擺脫垃圾人對股東利益最大化的極致辣雞決策,如同自殺突擊隊 他媽都在搞玩家 自己也不下去玩 就想要在商城塞一堆東西 Thor說的沒錯要讓垃圾販售策略退場 只需要兩年嚴重未達標 即可改變以後任何大作,最好就是要CEO開直播玩50小時 然後最好開掛的玩家定向打擊去鬧他 讓他知道他家產品是長怎樣的
作者: Angesi (小雲豹)   2024-04-17 12:56:00
完全無法了解 為了要花錢買垃圾?

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