昨天破完主線Steam時間46小時
有Endgame但我心很累
劇情
背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線
很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡
主角身世大揭密有感動到
可惜我覺得大部分角色分配到的螢幕時間不足
情感鋪墊不夠導致很多劇情都有突兀感
以這個故事架構如果篇幅再長一點會更好
後段就很能感受到作者要趕著收尾的壓力
戰鬥
回合制加過載條搭配技能高消耗
過載的作用是限制玩家不要一套打到底
但實際效果就只是迴圈穿插一些次佳或無用技能
頭目戰還是沒有跳脫回合制的窠臼
作者沒有放開手設計的感覺
最有印象的一場戰鬥是
用不同技能來達成元素輪轉
對就是這樣
戰鬥本身很爽快不拖泥帶水
可能是上一款玩FF9的緣故感受特別深
我很滿足
角色、裝備系統
裝備
武器防具可以用素材強化兩次提升素質和開水晶格(最大4)
一件裝備最多插三個水晶
再來是最臭的水晶
水晶有純度、等級和格子
純度(1~4)影響可合成次數
等級(1~3)影響效果,合成後等級加法,最高效果10等
格子(1~3)影響佔位,合成後格數為兩個素材平均,所以最好是1
為不嫌麻煩我通常只撿1格水晶
當你以為這樣RNG夠多了
還有一堆什麼種族特攻、狀態免疫、元素抗性、低血加能力
等等我有些有撿但破完才發現壓根沒用過的種類
武器特攻最過分,有一開始就可以撿到最終章用這武器的同伴才會加入
有用的通常都是簡單加基礎素質或機率弱點效果,深度略低
最糟糕的是沒走幾步路就會拿到更好的裝備
也不能熱插拔不能熱強化要傳送找鐵砧
有次裝備水晶整新就花了我半小時
然後打主線過沒一小時又拿到高一階的
整個很燥
角色
比較有創意的是等級綁定進度,需要解主線或支線王才會升等
玩家不能無腦農經驗,讓劇情王能維持一定難度
至於限定主動技能格數和主被動要練等部分不是很喜歡
降低臨機應變可能的同時,也大大降低玩非初始同伴的意願
綜上所述這遊戲的角色養成是純純的選單地獄
看得出來作者很有愛加一堆東西,但成品就是一蹋糊塗
很難得看到把多即是少發揮如此淋漓盡致的遊戲
遊戲出快兩年看起來作者是沒什麼要改的意思了
探索
份量足,很多隱藏寶箱可以開
美中不足的是地圖沒有已發現標記
和獎勵盤系統有誤導嫌疑
比如說該區域的寶箱開完會有亮額外獎勵
給的獎勵也是非常前期的素材
但該地圖部分區域卻只能在最 後 一 章才進的去
對我這個舔圖仔非常不友好
舔That's the wrong way舔了個寂寞
以上