[閒聊] 夜族崛起(V Rising) 單人來說雞肋

作者: wake01 (醒來)   2024-07-13 16:49:41
一開始感覺是還不錯
但是新鮮感大概在南邊破完中間就已經沒了
但最後還是勉強一路把德古拉打完
即使說你很快就可以推測到
這是個"很網遊"的遊戲
等級規定森嚴, 遊戲流程也是很固定
(大致上)
在N級殺完那隻王, 解鎖N級裝備製作
製作N級裝備, 去新地方打N+1級的王
等級就是裝備等級, 你的實力就是裝等
哪怕裝備上甚麼數值寫得很炫泡, 裝等就是一切
(其實也甚麼額外數值就是了)
然後BD分支上來說, 大致分成幾項
裝備之後大致也就分成物理/魔法各一套這樣
武器的話...也不能說差別多大, 大概也就遠近兩分
然後技能分範圍的或可以閃招的
中後期有很農的部分隨機變動, 但我不覺得差異會很大
魔法從固定幾招裡面抓2招+1迴避+1大絕
可以裝額外珠寶新增幾條池內隨機詞
所以最後快捷鍵上面就是
2武器技能+2魔法+1衝刺+1大絕
最後就是血型, 不同血型不同加成, 然後可以去農高數值的血
強化藥水反正都是全喝就不提了
列出來看是挺多的, 但實際上感覺不到太大的變化就是了
然後就是遊戲中有一些讓人挺躁的部分
最常見的就是怪很會閃, 不管是繞來繞去或是無敵迴避
這種放在菁英或是王身上也就罷了, 雜魚也很會玩
不然就是追蹤遠距攻擊/控場攻擊, 同上
整個遊戲我覺得做最好的就是王戰
也是很魂系的, 就是一開始你會覺得很難打, 但不斷試招/改進魔法配置
打完的成就感還是很不錯的
一方面也是因為絕大多數的王你都不能先去提高數值再回來輾
因為遊戲就是不打這些王沒法進到下一階
整體來說就是
或許多人有獨特的樂趣也說不定
但是單人玩起來實在頗雞肋, 勉強玩得下去的等級
作者: LFTK (LFTK)   2024-07-13 16:53:00
我覺得最好玩的是蓋房子
作者: Rapacious (八分音)   2024-07-13 17:34:00
作業感很重 一直打王打王打王
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-13 17:39:00
同一樓 我也覺得最好玩的是蓋房子,他們給了很多家具選擇,如果不玩蓋房子和工藝就會變很線性重複的打怪而已我覺得問題是,他們其實做了一個蠻完整的箱庭世界,但是真正能互動的東西不多像是抓血僕聽說一直有人能敲碗能帶出去,但現在就是只能用來農素材而已,沒太多素材需求就很雞肋
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2024-07-13 17:48:00
玩了兩次 發現要一直找王打就不玩了
作者: inconspicous (sometimes)   2024-07-13 18:09:00
多人明顯比較好玩
作者: mrme945   2024-07-13 18:10:00
對我來說最勸退的是傳送有限制道具,我就不想在新地區多蓋一個基地啊
作者: i015027 (the bear)   2024-07-13 18:12:00
之前看實況uzra玩多人 玩到就是東西都等級到哪就該幹嘛該控制哪邊資源阻止其它人長大都不會有變化王都會打了以後 伺服器要怎麼發展要看裡面玩家有沒有自知最終就無聊到互相pk練技術打發時間
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-13 18:14:00
傳送限制道具可以直接在伺服器設定那邊改掉
作者: LFTK (LFTK)   2024-07-13 18:25:00
限制傳送物品可以調,V RISING還跑得到,之前維京人限制傳礦物還要划船 是在哭夭 只好適度的開修改器
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-13 18:30:00
這款房子不是建築空間有限嗎? 聽別人說的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-13 18:36:00
建築空間伺服器設定可以調......我只能說土地可以選,建築樓層可以開到六層,你能蓋超級大城堡蓋城堡真的蠻好玩的,而且有些物件也會附帶環境音源像是特定房間地板腳步聲會不一樣,火把會有燃燒聲
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-07-13 19:52:00
是一個在機制內做到完整、有趣的中小體量遊戲只是如樓主所說,成長路線單一,所以遊戲壽命消耗快跟王對戰與建築非常好玩,農血看個人需求如果製作團隊以目前速度穩定更新的話大概一年可以回鍋一次重開紀錄玩
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2024-07-13 20:05:00
遊戲推進要靠打王,取得配方才能打下一階段的王,作業感頗重,就是王有設計過打起來算好玩。
作者: reltine (我愛CK)   2024-07-13 20:09:00
喜歡它的建築,需要朋友dlc會比較好玩
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-07-13 20:46:00
他的設計就是營運型遊戲沒錯 而且PvP吃很重 可惜亞洲玩家好像不太喜歡PvP
作者: Lineage5415 (Life)   2024-07-13 21:52:00
這款跟魂系有啥關係...
作者: hh123yaya (KID)   2024-07-13 22:09:00
打困難模式滿有趣的 最好要調參數科技進度跟王掛勾是頗有特色 但滿希望有終局boss rush官方很想弄好PvP 但生存遊戲PvP超吃進場時間&大環境
作者: xkj22355 (Hasix)   2024-07-13 22:24:00
不喜歡蓋房子,玩了一小時直接退款
作者: Tomberd (公園觀察員)   2024-07-13 23:52:00
作業感很重,參數一定要調,尤其如果還單人那會煩,不然以建造來說是他的樂趣不然就打PVP了
作者: garlic1234 (蒜頭)   2024-07-14 03:10:00
跟朋友一起會比較好玩但是要全部一起玩,不然科技到下一層後朋友追不上
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-14 06:52:00
成長曲線很死板,每個階段就只有那兩三套裝備固定值。
作者: deiform (laruku)   2024-07-14 07:45:00
官服殘酷模式真的魂
作者: ehai0725 (繪)   2024-07-14 10:23:00
同感,之前看一堆人說多好玩,結果實際體驗甚至不如帕魯
作者: Lia (如入無人之境)   2024-07-14 10:52:00
單人玩樂趣只剩20%
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-07-14 12:31:00
就硬要做pvp,但pvp的部分也稱不上多好玩,然後pve的蓋家又弄的很僵化,這幾年的生存建造我幾乎都有上百小時的遊戲時間,只有這款不到50小時就棄坑了。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-14 15:24:00
因為他雖然掛著生存建造,但實際上根本沒有生存要素他的建築就只是建築,除了好看外和其他系統互動不高他們做了一個很精美的箱庭世界但是這個世界只是拿來推怪農資源用的
作者: Vivalalada   2024-07-14 17:46:00
你搞錯目的了 我們是為了蓋房子打王
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-07-15 04:40:00
這遊戲詞條就讓你看起來比較爽而已 打小怪可能還有差打王的話你詞條屬性再神,可能都比不上選對武器好打
作者: s31364663 (木頭豬)   2024-07-15 06:42:00
那個元素法師直接變彈幕遊戲
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-07-15 15:01:00
預設的難度很高 參數要自己調
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2024-07-16 14:51:00
打王武器沒有差吧 選自己順手的就好了我自己就大槌跟雙斧通關
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-07-18 13:14:00
高難度的話,很多王招式都很頻繁而且用走的很難躲,用衝刺跟盾很難全擋,如果用鐮刀之類沒有位移技的會常吃到招

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